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Nos Dicen Gamers

Trump impone nuevos aranceles que podrían encarecer la Nintendo Switch 2 y los componentes de PC en EE. UU.

Trump encarece las consolas
Los aranceles de Trump podrían aumentar el precio de la Nintendo Switch 2 y otros dispositivos electrónicos en EE. UU.

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, anunció el 2 de abril nuevos aranceles para diversas importaciones. Entre ellas, se encuentran las consolas de videojuegos y los componentes de PC.

En particular, la Nintendo Switch 2, que se fabrica en Vietnam, enfrentará un arancel del 46%. Además, la importación de computadoras y piezas de hardware tendrá un arancel del 25%. Como resultado, es muy probable que los precios de estos productos aumenten en EE. UU.

¿Por qué la Switch 2 podría subir de precio?

Según Financial Times, Nintendo ha almacenado unidades de la Switch 2 en EE. UU. para evitar el impacto inmediato. No obstante, si la demanda crece y el stock se agota, los precios podrían aumentar. Actualmente, la consola cuesta $449.99 y el paquete con Mario Kart World llega a $499.99. Sin embargo, si los aranceles se mantienen, estos precios podrían subir en los próximos meses.

Por otro lado, la medida no solo afecta a Nintendo. También, Microsoft y Sony, fabricantes de Xbox y PlayStation, podrían verse perjudicados. Asimismo, empresas de hardware para PC como Nvidia, Intel y AMD han sido contactadas por Insider Gaming. Sin embargo, aún no han emitido comentarios sobre el impacto de estas tarifas.

Las ventas de hardware para videojuegos han caído en el último año en EE. UU. Este incremento de costos podría frenar aún más el gasto de los consumidores. Si los precios suben demasiado, más jugadores podrían optar por gaming en la nube o servicios de suscripción. Estas alternativas permiten jugar sin necesidad de actualizar hardware costoso.

¿Cómo cambiarán los hábitos de los gamers?

Los nuevos aranceles impuestos por Trump podrían aumentar significativamente el precio de la Nintendo Switch 2 y otros dispositivos electrónicos en EE. UU. Si las empresas trasladan estos costos a los consumidores, el gasto en hardware de videojuegos podría seguir disminuyendo. Esto podría favorecer alternativas como el gaming en la nube y los servicios de suscripción.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.