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Sony optimizará los gráficos del PS5 Pro con FSR 4 de AMD

PS5 Pro mejora gráficos con FSR 4
Sony y AMD mejorarán los gráficos del PS5 Pro en 2026 con FSR 4, ofreciendo mayor nitidez y estabilidad en los juegos.

Sony está mejorando los gráficos del PS5 Pro con la tecnología de escalado FSR 4 de AMD. Esta colaboración comenzó en 2023 bajo el proyecto Amethyst. La nueva tecnología promete gráficos más nítidos y estables para los juegos de PS5 Pro en 2026.

¿Cómo mejorará el PS5 Pro sus gráficos?

El PlayStation 5 Pro ya ofrece gráficos más nítidos y estables que el PS5 estándar. Sin embargo, en 2026 verá mejoras significativas gracias a la implementación de una nueva fórmula de escalado de inteligencia artificial basada en la técnica FSR 4 de AMD.

Según el arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, el objetivo es tener una tecnología de escalado similar a la FSR 4 disponible en el PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Actualmente, muchos juegos nuevos del PS5 Pro ya utilizan un escalador de inteligencia artificial llamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en sus chips basados en AMD. Este escalador puede convertir imágenes de 720p en 4K en tiempo real, añadiendo efectos de partículas adicionales. Aun así, el FSR 4, resultado de la colaboración entre Sony y AMD, promete superar la nitidez de PSSR.

Por otro lado, Cerny también insinuó que el proyecto Amethyst podría tener aplicaciones más allá de las consolas domésticas. Este proyecto apoya el trabajo en aprendizaje automático en una variedad de dispositivos. El objetivo final es permitir a los desarrolladores mover su código libremente de un dispositivo a otro.

¿Cuándo veremos estas mejoras?

Con la integración de FSR 4, el PS5 Pro mejorará su calidad gráfica a partir de 2026, ofreciendo imágenes más nítidas y estables. La colaboración entre Sony y AMD refuerza su apuesta por la innovación en juegos. Los jugadores pueden esperar una experiencia visual más avanzada en los próximos años.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.