La fiscal general de Louisiana, Liz Murrill, demandó el 14 de agosto de 2025 a Roblox Corporation por no garantizar la seguridad de millones de niños en su plataforma. La denuncia, presentada en un tribunal estatal, sostiene que la empresa facilita el acceso de depredadores sexuales y permite la circulación de juegos inapropiados. Como consecuencia, las acciones de Roblox cayeron bruscamente en Wall Street, con pérdidas de hasta un 10%.

¿Por qué demandaron a la plataforma?
El escrito judicial de 42 páginas señala que cualquier usuario puede crear cuentas con fechas de nacimiento falsas, lo que abre la puerta a adultos que se hacen pasar por menores. Por ejemplo, la demanda cita juegos como Escape to Epstein Island y Public Bathroom Simulator Vibe, además de más de 600 títulos vinculados a Sean “Diddy” Combs.
La fiscal Murrill calificó a Roblox como “el lugar perfecto para los pedófilos”. Así mismo, exigió medidas radicales, entre ellas, la suspensión temporal del servicio a menos que la empresa implemente controles estrictos de verificación de edad.
Roblox, por su parte, rechazó las acusaciones. La compañía argumentó que invierte millones en sistemas de moderación automática y humana, y en controles parentales que restringen el intercambio de información personal. Sin embargo, también defendió su decisión de expulsar a usuarios que realizan operaciones encubiertas contra depredadores como el conocido Schlep porque, según afirma, estas prácticas “crean entornos inseguros”.
El caso de Louisiana se suma a otros antecedentes. Tal es el caso de un joven de 19 años acusado en 2019 de acosar a 150 niños dentro del juego. De la misma forma, en 2021 otro usuario fue procesado por delitos sexuales contra niñas de entre 7 y 12 años. Más recientemente, en 2024, la policía detuvo en Los Ángeles a un ciudadano chileno que intentaba reunirse con una adolescente de 13 años a la que conoció en Roblox.
¿Podrá recuperar la confianza?
Louisiana acaba de poner a Roblox en una situación complicada y ahora la empresa no tiene escapatoria, o mejora sus reglas de seguridad o seguirá perdiendo confianza. Al final, el reto es crecer en el mundo del gaming sin dejar de ser un lugar seguro para los millones de niños que entran cada día.






