Aggro Crab, el estudio independiente detrás del exitoso juego Peak, denunció públicamente un clon de su título dentro de Roblox llamado Cliff, afirmando que prefieren que la gente pírate su obra original antes que apoyar una copia “llena de microtransacciones”.

¿Qué tanto se parecen realmente?
El conflicto comenzó cuando Peak, un juego cooperativo de escalada física, se convirtió en un fenómeno global. En tan solo una semana, superó los 100,000 jugadores simultáneos y, al mes, ya había vendido más de 5 millones de copias. Como resultado, comenzaron a surgir imitaciones. Una de ellas fue Cliff, lanzado dentro de la plataforma Roblox. Cliff replica de forma casi idéntica, en palabras de sus propios creadores, varios aspectos centrales de Peak.
tbh would rather you pirate our game than play this microtransaction-riddled @Roblox slop ripoff pic.twitter.com/ulRShLLGz2
— AGGRO CRAB 💥 (@AggroCrabGames) August 4, 2025
Cabe destacar que la denuncia de Aggro Crab se hizo viral gracias a una publicación en X, donde el estudio expresó: “preferimos que pirateen nuestro juego antes que verlos jugar esta basura de Roblox llena de microtransacciones”.
Copia descarada y monetización excesiva
Si apelamos a un ejemplo concreto, Cliff muestra un arte promocional similar al de Peak, personajes con formas parecidas y una montaña casi idéntica en el fondo. Así mismo, utiliza una descripción de juego en la tienda que, aunque ligeramente modificada, sigue el mismo patrón que la de Peak en Steam.
Además, el clon también copia la estructura jugable. De modo idéntico, el área inicial se presenta en tercera persona, y la experiencia de escalada en primera persona. Inclusive, Cliff incluye objetos visuales casi calcados, como el equipaje del punto de inicio o las columnas de piedra cuadradas.
Pero lo más preocupante, según los desarrolladores originales, es el uso abusivo de microtransacciones. A diferencia de Peak, que ofrece una experiencia completa tras una única compra, Cliff vende objetos como picos de escalada, loros acompañantes o manzanas doradas. Por lo cual, la crítica apunta no solo a la copia visual, sino también al modelo de negocio adoptado.
Los creadores del clon aseguran que solo se inspiraron
Ahora bien, los desarrolladores de Cliff han declarado que su título se inspiró tanto en Peak como en Mountain Climbing, otro juego de escalada. No obstante, se puede señalar que las similitudes van mucho más allá de una simple inspiración. Tal es el caso de los entornos, las animaciones y hasta la estructura del hub central.
Por otra parte, PC Gamer, medio especializado que cubrió el caso, evidenció que Cliff replica también el flujo del juego, las mecánicas básicas y hasta la atmósfera visual de Peak.
¿Dónde está el límite?
Lo que pasó con Cliff refleja un problema común en plataformas abiertas como Roblox, el cual es que los límites entre inspiración y copia siguen siendo borrosos. Si bien cualquiera puede crear y compartir juegos, eso también abre la puerta a clones que se aprovechan del éxito ajeno. Aggro Crab reaccionó con dureza, sí, pero puso el foco en un tema importante sobre proteger el trabajo original en un entorno donde las reglas no siempre están claras. Al final, queda en manos de los jugadores decidir qué tipo de contenido quieren respaldar.






