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Nos Dicen Gamers

Desarrolladores japoneses evitaron apoyar la Xbox original por temor a Sony

Ed Fries explica que estudios japoneses quisieron apoyar Xbox, pero temían represalias de Sony durante el dominio de PlayStation 2.

El exejecutivo de Microsoft, Ed Fries, afirmó que, durante el lanzamiento de la Xbox en 2001, varios desarrolladores japoneses quisieron apoyar la consola; sin embargo, evitaron hacerlo abiertamente porque temían represalias de Sony. En reuniones con empresas como Square Enix, Capcom y Konami, Fries identificó ese interés por generar competencia, aunque en otro sentido también detectó cautela estratégica.

¿Por qué temían a Sony?

Fries explicó que los estudios buscaban equilibrio entre negocio y posicionamiento, es decir, querían diversificar el mercado; pero, al mismo tiempo, dependían del ecosistema de PlayStation. «Querían que Sony tuviera competencia, pero no podían ser demasiado abiertos en su apoyo aXbox. No podían hacer demasiado obvio que apoyaban a Xbox«.

Ahora bien, el contexto favorecía ampliamente a la PlayStation 2, lo que, en otras palabras, colocaba a Sony en una posición dominante. Debido a ello, los desarrolladores tendrían consecuencias directas en sus proyectos: «Sony podría castigarlos si quisieran».

Además, Fries detalló posibles medidas que podrían afectar su rendimiento comercial, tal como retrasos en herramientas clave o menor visibilidad: «No enviar kits de desarrollo a los editores al mismo tiempo que sus competidores o simplemente no promocionar sus juegos».

Por otra parte, algunas compañías decidieron actuar de forma estratégica. Por ejemplo, Tecmo lanzó Dead or Alive 3 y Dead or Alive 4 en Xbox; así mismo, buscó enviar un mensaje claro sin confrontar directamente a Sony: «Lo hicieron para modificar a Sony porque querían que Sony tuviera competidores porque, de lo contrario, serían un monopolio».

A pesar de estos intentos, Microsoft no logró asegurar inicialmente franquicias clave. Tal es el caso de Final Fantasy, cuya ausencia marcó una oportunidad perdida en esa etapa: «Final Fantasy está realmente a la altura».

¿Quién ganó al final?

La competencia no siempre se decide por talento o innovación, sino por quién tiene más poder. Mientras Sony dominaba, muchos jugaron a lo seguro; por ende, la pregunta queda abierta: ¿cuántas oportunidades perdió la industria por miedo?

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.