La disputa legal entre Palworld y Nintendo ha dado un giro importante. La desarrolladora de Palworld, Pocketpair, presentó su defensa en los tribunales de Tokio. En ella, argumenta que las patentes de Nintendo son inválidas.

Además, en caso de que las patentes sean válidas, asegura que Palworld no las infringe. La demanda de Nintendo se basa en tres patentes relacionadas con la jugabilidad y mecánicas del juego. La audiencia tuvo lugar a principios de abril de 2025. Este caso, por lo tanto, podría establecer un precedente importante en la industria de los videojuegos.
¿Son válidas las patentes de Nintendo?
Pocketpair defiende que las patentes de Nintendo deberían ser invalidadas debido a la existencia de “arte previo”. Es decir, ideas y conceptos similares ya estaban presentes en otros juegos antes de que Nintendo registrara las patentes. Para apoyar su defensa, la desarrolladora cita juegos como Tomb Raider, Final Fantasy XIV, Far Cry 5 e incluso títulos de Nintendo como Pokémon Sword y Pikmin 3 Deluxe. Según Palworld, estos juegos ya incluyen mecánicas parecidas a las que Nintendo ha patentado. Por lo tanto, esto demostraría que las ideas no son originales ni inventivas.
En relación con el primer punto de la disputa, que se refiere a la mecánica de liberar y lanzar objetos o criaturas, Nintendo asegura haber patentado esta acción. Sin embargo, Palworld sostiene que otras mecánicas similares ya se encontraban en juegos como Rune Factory 5 y Titanfall 2. Además, cuestionan las afirmaciones de Nintendo sobre la distinción entre estados de combate y no combate. En Palworld, no se hace esta distinción de la misma forma, lo que refuerza su argumento.
Por otro lado, la segunda patente de Nintendo habla sobre la organización de personajes y objetos capturados. Sin embargo, Palworld argumenta que su sistema es diferente. En cuanto a la tercera patente, que aborda la transición entre montar objetos o criaturas, Palworld defiende que su sistema no se ajusta a las especificaciones de Nintendo. En lugar de eso, su juego requiere más de un input por parte del jugador.
Finalmente, Palworld también señala que su juego es de supervivencia y crafting, mientras que Pokémon es un RPG. Por lo tanto, las mecánicas de ambos juegos no son comparables, lo que refuerza la idea de que Palworld no infringe las patentes de Nintendo.
¿Cómo se resolverá este conflicto legal?
Palworld se defiende argumentando que las patentes de Nintendo son inválidas y que su juego no las infringe. El caso sigue su curso en los tribunales, y su resolución podría tener un gran impacto en la industria. Habrá que esperar para ver cómo se resuelve este conflicto legal.






