Los cinco videojuegos más jugados en PlayStation y Xbox en Estados Unidos durante 2025 fueron los mismos que en 2024, según datos de Circana. La razón principal se encuentra en el peso de los títulos multijugador y de servicio en vivo. Estos juegos concentran la mayor parte del tiempo de juego y desplazan a los lanzamientos recientes.

¿Por qué siempre son los mismos?
La información la dio a conocer el analista de Circana, Mat Piscatella, a partir del Player Engagement Tracker, herramienta que mide el tiempo de juego de un panel activo de usuarios.
En PlayStation, el ranking de 2025 incluyó, de modo idéntico al año anterior, los siguientes juegos:
En Xbox ocurrió algo semejante, aunque el orden varió ligeramente:
- Fortnite
- Call of Duty
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Roblox
Piscatella explicó esta estabilidad señalando: “Las cosas están un poco establecidas en la parte superior”, es decir, que la cima del consumo de videojuegos se encuentra firmemente ocupada. Además, se puede señalar que Call of Duty suma engagement adicional porque varias entregas se agrupan en un solo launcher, COD HQ, que incluye Black Ops 7, Black Ops 6 y el título gratuito Call of Duty: Warzone.
Estos resultados coinciden con un estudio de Newzoo publicado en 2024. De acuerdo con ese informe, el 60% del tiempo total de juego en 2023 correspondió a títulos con más de cinco años, tal es el caso de Fortnite, GTA V, Call of Duty, Roblox y Minecraft. Por esta razón, algunos analistas describen a estos juegos como “black hole games”, ya que absorben tiempo, atención y gasto de los jugadores.
Piscatella, además, explicó en el Kinda Funny Gamescast que el crecimiento masivo de jugadores durante la pandemia llevó a muchos mercados a un punto de saturación. En otras palabras, ya no quedan tantos nuevos usuarios por captar. “Si tomas los diez mejores juegos de servicio cada mes en PlayStation y Xbox, siete de cada diez personas que encienden su consola jugarán al menos uno de esos juegos cada mes, y solo esos diez juegos ocupan alrededor del 40% del tiempo total de reproducción en las consolas”, afirmó.
En consecuencia, Circana proyectó que cerca del 30% de los jugadores no compraría ningún videojuego en 2025, mientras que solo un 16% adquiriría títulos con frecuencia. En definitiva, Piscatella resumió el panorama con una frase contundente: “El mayor competidor de cualquier nuevo videojuego es Fortnite”.
¿Se puede romper este ciclo?
El tiempo de juego en consolas se concentra cada vez más en pocos títulos. A pesar de los grandes lanzamientos de 2025, la mayoría de los jugadores volvió a elegir los mismos juegos de siempre. Romper ese hábito se ha convertido en uno de los mayores retos de la industria.






