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Nos Dicen Gamers

Sony patenta IA que juega tus juegos de PlayStation

Sony registra Ghost Player, una IA que puede guiar o jugar automáticamente en PS5, mostrando soluciones y completando niveles difíciles.

Sony ha registrado un nuevo patentamiento para una tecnología de inteligencia artificial llamada “Ghost Player”, que permitirá a los jugadores de PlayStation recibir asistencia en tiempo real o incluso que el juego se complete automáticamente. El documento fue presentado en septiembre de 2024 y recientemente publicado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. La IA estaría entrenada con grabaciones de partidas existentes, de manera que no necesitaría que los desarrolladores graben las acciones previamente, lo que supone una evolución de la actual PS5 Game Help.

¿Cómo funcionará este “Ghost Player”?

El sistema contempla dos modos principales: Guide Mode, donde un “fantasma” del personaje demuestra cómo superar un obstáculo, y Complete Mode, que realiza la acción por el jugador. La IA también podría interactuar con el personaje y ofrecer instrucciones paso a paso, incluyendo secuencias de botones, lo que permite que los jugadores comprendan mejor cómo superar las secciones complicadas.

Asimismo, la tecnología incluiría cuatro submodos específicos: Story, Combat, Exploration y Full Game, lo que asegura asistencia personalizada según la situación del juego. Por ejemplo, en Uncharted, un AI-Nathan Drake podría mostrar cómo resolver un puzzle antes de que el jugador lo intente, o completar toda la sección en caso de que sea necesario.

Muchos títulos ya permiten saltar retos o recibir pistas, y Microsoft cuenta con su Copilot for Gaming, que actúa como un asistente personalizado, capaz de ofrecer consejos, instalar juegos o recapitular progresos. Sin embargo, Sony no ha confirmado planes de implementar Ghost Player, y como ocurre con muchas patentes, podría permanecer en fase conceptual.

¿Cambiará la forma de jugar?

Ghost Player promete hacer los juegos más accesibles y comprensibles, pero también plantea preguntas sobre si esto podría restar emoción o desafío a la experiencia. Mientras la tecnología sigue siendo un concepto, los jugadores pueden imaginar a Nathan Drake resolviendo puzzles por ellos mismos, lo que abre la puerta a un nuevo tipo de interacción con los videojuegos.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.