Nintendo enfrenta un nuevo revés en su batalla legal contra Palworld, ya que la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) decidió reexaminar su patente número 12,403,397, que describe la mecánica de invocar personajes y hacerlos pelear.
La decisión fue tomada personalmente por el director de la USPTO, John A. Squires, debido a que no se citaron referencias previas relevantes que podrían invalidar los reclamos del documento. Nintendo tiene dos meses para responder y, al mismo tiempo, terceros pueden presentar objeciones adicionales durante el proceso.

¿Qué pasa con la patente de Nintendo?
La patente de Nintendo, obtenida en septiembre de 2025, ha generado críticas de expertos en propiedad intelectual, quienes consideran que describe mecánicas de juego presentes en títulos como Persona, Digimon o incluso Elden Ring. Los reclamos 1, 13, 25 y 26 están bajo revisión, y si se invalidan, el resto de los reclamos podrían caer como un “efecto dominó”.
Asimismo, Squires citó dos referencias de “arte previo”: un proyecto de Konami de 2002 y un propio proyecto de Nintendo de 2019, ambos enseñando sistemas de combate manual y automático similares. Por lo tanto, la reexaminación, conocida como Ex Parte Reexamination, busca determinar si la patente realmente es novedosa frente a estos antecedentes.
En Japón, donde la Oficina de Patentes rechazó otra patente de Nintendo relacionada con captura de monstruos, argumentando que carecía de originalidad frente a juegos previos como ARK, Monster Hunter 4 y Kantai Collection. De manera idéntica, Palworld ha realizado cambios en sus mecánicas para evitar conflictos, como eliminar el uso de esferas para invocar a los Pals y ajustar su sistema de planeo.
¿Se complica su batalla contra Palworld?
El futuro de la disputa legal se mantiene incierto, ya que Nintendo debe responder rápido a la USPTO, de lo contrario su ventaja podría debilitarse. Mientras tanto, la batalla con Palworld seguirá estancada hasta 2026, cuando podrían surgir decisiones clave.






