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Tencent otorga un préstamo de $16 millones a Remedy Entertainment

Tencent otorga un préstamo de $16 millones a Remedy Entertainment
La financiación permitirá a Remedy avanzar en el desarrollo de sus proyectos y publicar sus próximos juegos de manera independiente.

Remedy Entertainment, responsable de títulos como Control y Alan Wake, ha firmado un acuerdo de préstamo por $16.76 millones con Tencent. El anuncio, realizado el 27 de septiembre, señala que esta inyección de capital permitirá a Remedy continuar desarrollando sus juegos en curso y avanzar hacia la autopublicación.

El préstamo podría convertirse en acciones, dándole a Tencent hasta el 5.98 % adicional de la empresa en un plazo de tres años.

¿En qué proyectos invertirá Remedy este financiamiento?

Con esta estrategia, Remedy busca tener más control sobre la comercialización de sus juegos y aumentar su participación en el valor que generan. Actualmente, Tencent posee el 15% de la compañía, y este nuevo acuerdo reafirma su confianza en los planes a largo plazo de Remedy. Entre los juegos que el estudio tiene en desarrollo se encuentran Control 2, su spin-off Project Condor y los remakes de Max Payne 1 y 2.

El préstamo, con una tasa de interés anual no monetaria del 8 %, se convertirá en 811,100 nuevas acciones a un precio fijo de $30.40 por acción. Este financiamiento es clave para que Remedy siga operando de forma independiente mientras trabaja en costosos proyectos que requieren grandes inversiones.

Recientemente, Remedy también anunció una colaboración con Annapurna, que financiará el 50 % del desarrollo de Control 2 y llevará las franquicias Control y Alan Wake a otros medios como cine y televisión. A pesar de estas asociaciones, Remedy mantendrá el control de sus derechos de propiedad intelectual.

¿Cómo impactará este préstamo en el futuro de Remedy?

Con el apoyo de Tencent y otros socios, Remedy sigue adelante con sus títulos más ambiciosos, fortaleciendo su posición como un desarrollador independiente que apuesta por la autopublicación.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.