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NetEase publica un comunicado sobre los despidos de ‘Marvel Rivals’

NetEase explica despidos en Marvel Rivals
NetEase explica los despidos en Marvel Rivals y asegura que el desarrollo sigue con su equipo principal en Guangzhou.

NetEase ha emitido un comunicado respecto a los recientes despidos del equipo de Marvel Rivals en Estados Unidos. La medida afectó al equipo de diseño de Seattle, compuesto por seis personas.

El título hero shooter llegará el próximo 6 de diciembre y será gratis

Esta decisión fue parte de una estrategia organizativa para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego.

¿Por qué NetEase tomó esta decisión?

El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, reveló que su equipo en Estados Unidos fue repentinamente desmantelado. Esto ocurrió a pesar de haber entregado una nueva franquicia exitosa para NetEase Games. Aunque inicialmente no se conocieron las razones detrás de los despidos, el comunicado de NetEase aclara que la decisión fue tomada para mejorar la eficiencia en el desarrollo del juego.

Rivals tendrá una beta cerrada en abril y mayo.

El comunicado, detectado en una publicación de X por Stephen Totilo, explica que la medida implicó la reducción del equipo de diseño en Seattle. Este equipo forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo a Marvel Rivals. La empresa asegura que los afectados recibirán un trato confidencial y respetuoso, reconociendo sus contribuciones individuales.

Además, NetEase asegura a los jugadores que el equipo de desarrollo principal del juego, ubicado en Guangzhou, China, sigue plenamente comprometido en ofrecer la mejor experiencia posible.

Finalmente, los desarrolladores están invirtiendo más en el crecimiento del juego. Planean lanzar nuevos personajes, mapas, características y contenido de servicio en vivo para la comunidad de jugadores.

¿Qué pasará con Marvel Rivals?

NetEase afirma que, pese a los despidos en Seattle, el desarrollo de Marvel Rivals continúa con su equipo principal. La empresa garantiza inversiones adicionales para mejorar el juego. Su objetivo es mantener la calidad y asegurar una buena experiencia para los jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.