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Bungie explica por qué ‘Marathon’ será un shooter de extracción social y no será gratuito

Marathon: Un shooter social premium
Bungie revela detalles de Marathon, su shooter de extracción social premium, que se lanzará en septiembre de 2025.

Bungie ha revelado nuevos detalles sobre Marathon, su próximo shooter de extracción. El juego se lanzará el 23 de septiembre de 2025 y, a diferencia de otros juegos del género, no será gratuito.

En lugar de eso, será un producto premium. Además, Bungie ha explicado que la experiencia estará centrada en la cooperación social y será accesible para todos los jugadores.

¿Por qué elegir Marathon sobre otros shooters?

En una reciente entrevista, Joe Ziegler, director de Marathon, explicó que el juego está diseñado para ser una «experiencia de extracción social». Según Ziegler, la idea es ofrecer una experiencia cooperativa y emocionante, sin la dificultad punitiva de otros juegos del género, como Escape from Tarkov. De esta forma, los jugadores podrán formar equipos de tres personas y tendrán la opción de revivir a los compañeros caídos, gracias a su naturaleza de operadores cibernéticos.

Por otro lado, Bungie también confirmó que Marathon tendrá un precio más bajo que otros títulos AAA, pero aún será un juego de pago. Aunque el precio exacto no se ha revelado, se espera que esté entre los 30 y 40 dólares. Además, el juego adoptará un modelo de contenido estacional, con un pase de batalla, nuevos mapas y una historia que se expandirá con el tiempo.

Sin embargo, el desafío de Marathon será competir en un mercado saturado de juegos gratuitos como Fortnite o Apex Legends. A pesar de ello, Bungie tiene experiencia en crear títulos multijugador exitosos, como Destiny 2. Por lo tanto, si Marathon logra mantener a los jugadores interesados con contenido constante y una comunidad activa, podría encontrar su espacio.

¿Podrá Marathon encontrar su lugar en un mercado saturado?

Marathon se perfila como un shooter de extracción social que busca ofrecer una experiencia accesible y cooperativa. Con un precio moderado y contenido constante, Bungie tiene el reto de destacarse en un mercado lleno de opciones gratuitas. Será interesante ver cómo el juego equilibra la accesibilidad y la emoción para atraer a los jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.