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Nos Dicen Gamers

Ken Levine dice que ‘Judas’ será un juego completo sin live service ni microtransacciones

Judas será un juego completo
Ken Levine confirma que Judas será un juego narrativo completo sin microtransacciones ni modelo live service.

Ken Levine, director de la saga BioShock y actual líder del estudio Ghost Story Games, anunció que su próximo videojuego, Judas, ofrecerá una experiencia narrativa completa desde el primer día. Durante una entrevista publicada en el canal de YouTube de Nightdive Studios, el desarrollador afirmó que el título, previsto originalmente para 2025, no incluirá microtransacciones ni adoptará el modelo live service, ya que todo el contenido estará disponible desde el lanzamiento. La razón de esta decisión radica en su compromiso por contar una historia sólida y completamente enfocada en el jugador.

¿Qué está haciendo diferente Judas?

Levine explicó que Judas es “un juego muy a la vieja escuela”. Es decir, el jugador lo compra una vez y recibe el producto completo, sin necesidad de realizar pagos extra ni esperar actualizaciones para cerrar su experiencia. Cabe destacar que, según sus propias palabras, todo lo que han construido en el juego está diseñado con el único propósito de sumergir al jugador en la historia.

Además, se puede señalar que el director no mostró una postura crítica hacia quienes sí eligen el camino de los juegos con monetización continua. “Esto no es un ataque a los desarrolladores que siguen ese modelo”, aclaró. De hecho, reconoció que los videojuegos son productos costosos de crear, y que cada estudio busca formas viables de sostener su trabajo.

Sin embargo, Levine sostuvo que aún existen propuestas exitosas que prescinden de monetización adicional. Tal como explicó, títulos como The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 o Clair Obscur: Expedition 33 han logrado destacarse precisamente por priorizar la experiencia del jugador sin recurrir al modelo live service. De igual forma, mencionó que el público continúa premiando este tipo de juegos que apuestan por una narrativa tradicional.

Al mismo tiempo, reconoció que los tiempos han cambiado. Hoy en día, los lanzamientos suelen venir acompañados de parches, contenidos descargables, hojas de ruta y mecánicas pensadas para extender el tiempo de juego a través de compras recurrentes. A pesar de esto, Judas opta por un enfoque clásico, en contraposición a las tendencias predominantes.

¿Cumplirá con lo prometido?

Judas va en contra de muchas de las tendencias actuales en la industria, y eso, por sí solo, ya lo vuelve interesante. Ken Levine apuesta por una experiencia cerrada, sin añadidos, pensada para quienes todavía disfrutan de juegos con principio y final. Si bien el desarrollo sigue tomándose su tiempo y es probable que no llegue en 2025, lo cierto es que el concepto ya ha captado la atención de muchos. Habrá que esperar para ver si cumple con lo prometido.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.