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Nos Dicen Gamers

Exdesarrollador de ‘Hytale’ culpa a la gestión interna del fracaso

Hytale cayó desde dentro
Hytale fue cancelado no por falta de apoyo, sino por una mala gestión interna tras un cambio de liderazgo en Hypixel Studios.

Hace unos días, se confirmó oficialmente la cancelación de Hytale, el esperado videojuego sandbox desarrollado por Hypixel Studios. La noticia generó una gran ola de decepción entre la comunidad, y es que muchos seguidores aún tenían esperanzas de ver concretado el proyecto. Sin embargo, recientemente, un exdesarrollador del equipo reveló que la causa real del fracaso fue una mala gestión interna tras un cambio en el liderazgo. Además, afirmó que Riot Games, empresa que adquirió el estudio en 2020, no fue responsable de la caída del juego.

¿Qué fue lo que salió mal?

La información salió a la luz a través de la cuenta de X de DevSlashNull, quien se desempeñó como líder de Seguridad e IT en Hypixel Studios. En sus mensajes, el desarrollador explicó que los problemas comenzaron cuando se incorporó nueva dirección al estudio, una que según él consideraba que el equipo original era “incompetente”.

“¿Qué podría salir mal cuando contratas un nuevo liderazgo que piensa que el equipo original no sirve? Todo termina yendo en círculos hasta que muere”, escribió en un mensaje que rápidamente llamó la atención de la comunidad.

De cualquier forma, lo más relevante de sus declaraciones fue la defensa directa hacia Riot Games. Al ser consultado sobre si esta empresa tuvo algo que ver con la cancelación, respondió con claridad: “Riot fue un placer con el que trabajar, desde las personas hasta los líderes. Entienden el poder de empoderar y dar agencia a la gente”.

Así mismo, agregó que la frustración de la comunidad debería dirigirse a la mala gestión interna de Hypixel Studios. Cabe destacar que, según sus palabras, Riot brindó libertad creativa al estudio, pero los nuevos líderes no supieron conducir el proyecto de forma coherente.

Además, el exdesarrollador reveló que Hytale llegó a tener una versión funcional en su motor Legacy, la cual incluso fue utilizada para pruebas internas y torneos PvP dentro del equipo. “Esa versión era divertida y tenía muchísimo potencial”, dijo. Por lo tanto, podemos inferir que existió un momento en el que el juego estuvo cerca de cumplir su promesa inicial.

¿En qué terminó todo?

Lo dicho por el exmiembro de Hypixel Studios cambia un poco la narrativa sobre lo que pasó con Hytale. A diferencia de lo que muchos pensaban, Riot Games no fue el villano de esta historia. Al contrario, todo apunta a que el verdadero problema estuvo dentro del propio equipo, con una mala gestión que terminó por apagar un proyecto que tenía muchísimo potencial. Al final, Hytale se suma a la lista de juegos que no fallaron por falta de ideas, sino por malas decisiones internas.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.