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Nos Dicen Gamers

Empleado de Respawn revela crisis interna en el estudio

Crisis en Respawn
Respawn Entertainment enfrenta baja moral y despidos tras cancelaciones, en medio de una crisis más amplia en la industria del videojuego.

Respawn Entertainment enfrenta una grave crisis interna tras la cancelación de dos juegos y la reciente reducción de plantilla que dejó sin empleo a alrededor de 100 personas. La situación se agravó, además, con el cierre de Cliffhanger Studios, desarrollador del juego cancelado de Black Panther, lo que ha provocado un fuerte impacto en la moral de los empleados y preocupación en toda la industria del videojuego.

¿Qué pasa dentro de Respawn?

Patrick Wren, diseñador sénior en Respawn, expresó en una publicación en la red social Bluesky que “la moral está en un punto más bajo que nunca”, reflejando la incertidumbre y frustración entre el equipo. Y es que, como él mismo señaló, “lo único que puedo decir es que siento mucho por todos aquellos que solo quieren hacer videojuegos geniales en esta industria”.

Morale has been at an all-time low. I can say that much.

Patrick Wren (@witdarkstar.bsky.social) 2025-05-28T18:47:18.116Z

La verdad es que este malestar no es exclusivo de Respawn. Durante 2025, se han perdido más de 2,300 empleos en el sector de los videojuegos, repartidos en al menos 64 compañías. Además, esta cifra podría acercarse a los 3,000 al considerar despidos no confirmados oficialmente, evidenciando una ola de ajustes y recortes que afecta a desarrolladores, diseñadores y demás profesionales del medio.

Por otro lado, la cancelación del esperado título de Black Panther y el cierre de Cliffhanger Studios también han generado alarma dentro de Electronic Arts, la editora que supervisa ambos proyectos, poniendo en tela de juicio la estabilidad y dirección de la compañía en el corto plazo.

¿Habrá solución pronto?

La verdad es que Respawn y otros estudios están pasando por un momento complicado, con cancelaciones y despidos que afectan mucho a su equipo. Esto refleja problemas más grandes en la industria que no se solucionan de un día para otro. Habrá que esperar para ver cómo logran sobreponerse y seguir creando buenos juegos.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.