Netflix y Take-Two Interactive planean lanzar la película de BioShock al mismo tiempo que una nueva entrega del videojuego. El productor Roy Lee confirmó la estrategia y afirmó: “Sé que Netflix yTake-Two están muy ansiosos por ver salir la película porque quieren que el lanzamiento coincida con algunas de las posibles nuevas encarnaciones del juego”. Es decir, ambas compañías buscan que cine y videojuego se impulsen mutuamente. La cinta, dirigida por Francis Lawrence, entraría en producción el próximo año si no surgen nuevos contratiempos.
¿Por qué tardó tanto en arrancar?
La franquicia intenta llegar al cine desde 2008. En un inicio, Universal Studios impulsó una versión dirigida por Gore Verbinski; Sin embargo, el proyecto se canceló por diferencias presupuestarias y creativas, a pesar de estar a semanas de rodar. Ahora bien, Netflix retomó la adaptación en 2022 junto a Vertigo Entertainment y reactivó el desarrollo con un nuevo equipo creativo.
Roy Lee explicó los retrasos recientes y señaló: “Lo habríamos hecho hace unos años, pero luego otras películas se interpusieron en el camino, una de ellas The Long Walk y la otra la precuela de The Hunger Games, que se estrena en diciembre”. Además, agregó: “Solo estamos esperando que termine la postproducción, porque estará trabajando en ello al menos hasta septiembre, y luego volverá a hacerlo”. Por lo tanto, el rodaje dependerá directamente de la agenda de Lawrence.
El productor también matizó las expectativas: «Está firmemente en el camino, pero ya sabes cómo va. Es… muchas cosas podrían interponerse en el camino, pero sé que la intención es, con suerte, entrar en producción el próximo año». El proyecto avanza, pero aún enfrenta variables propias de una producción de alto perfil.
Al mismo tiempo, BioShock 4 continúa su desarrollo en Cloud Chamber, estudio que Take-Two creó específicamente para la saga. El juego, anunciado en 2019, atravesó reinicios internos y cambios de liderazgo; sin embargo, en 2025 la compañía nombró a Rod Fergusson como nuevo responsable del estudio, a fin de encaminar la etapa final del proyecto. Rumores recientes apuntan a finales de 2027 como posible ventana de lanzamiento.
La estrategia responde a una tendencia clara: cuando una adaptación audiovisual triunfa, también impulsa las ventas del videojuego original. Por ejemplo, otras franquicias han experimentado repuntes comerciales tras sus estrenos en televisión o cine. Por fin, Take-Two busca maximizar el impacto mediático con un lanzamiento coordinado.
¿Ahora sí es el momento de BioShock?
BioShock prepara un regreso ambicioso después de años de silencio desde BioShock Infinite. Película y videojuego podrían coincidir en 2027 o 2028 para potenciar su alcance global. Si todo avanza como está previsto, la saga volverá con fuerza y esta vez lo hará de manera estratégica, directa y sin medias tintas.






