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Nos Dicen Gamers

Take-Two asegura que BioShock 4 sigue en pie pese a sus problemas de desarrollo

Take-Two confirma que BioShock 4 sigue en desarrollo y promete su lanzamiento pese a los retos en la producción.

Take-Two Interactive confirmó que BioShock 4, actualmente en desarrollo por el estudio Cloud Chamber, llegará finalmente a las tiendas. Su CEO, Strauss Zelnick, prometió “de corazón” que no cancelarán el juego, aunque enfrenta una producción complicada que ya lleva más de diez años. Dijo esto justo antes de presentar los resultados financieros de 2025, luego de que una revisión interna detectara problemas en la narrativa que obligan a rehacer parte de la historia y a cambiar la dirección del equipo.

¿Qué está pasando con BioShock 4?

El desarrollo de BioShock 4 ha atravesado múltiples reinicios y cambios de liderazgo. En su última evaluación interna, la narrativa fue señalada como uno de los puntos más débiles. Como consecuencia, Kelley Gilmore dejó la dirección del estudio, mientras que Hogarth de la Plante, director creativo, fue reubicado en otra posición.

Bloomberg informó que el personal de Cloud Chamber recibió instrucciones para trabajar de manera “más ágil y eficiente”, lo que a pesar de las intenciones, generó preocupación por posibles despidos.

Por otra parte, Zelnick subrayó que el reto consiste en mantener el ADN de la saga, al mismo tiempo que se logra un avance significativo respecto a las entregas anteriores. En otras palabras, se busca un título que honre el legado de Ken Levine y, de igual forma, sorprenda con innovaciones que lo coloquen a la altura de las expectativas actuales.

Inclusive, recientes contrataciones indican que la producción está retomando impulso. No obstante, no existe fecha oficial de lanzamiento. Un perfil profesional en ArtStation sugiere que el juego podría llegar en 2028, pero Take-Two no ha confirmado esta proyección.

¿Cuándo volveremos a Rapture?

Aunque BioShock 4 avanza lentamente, Take-Two sigue comprometido a lanzarlo. Por eso, los fans tendrán que tener paciencia; volver a Rapture o explorar un nuevo mundo probablemente tomará varios años más.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.