Electronic Arts (EA) ha dado un paso significativo hacia la inclusión en los videojuegos al hacer públicas 23 de sus patentes relacionadas con la accesibilidad. Este anuncio, realizado el 5 de diciembre de 2024, permitirá que desarrolladores de todo el mundo utilicen estas tecnologías de manera gratuita.

De esta forma, se mejorará la experiencia de los jugadores con discapacidades. Entre las innovaciones liberadas, se encuentran herramientas avanzadas de reconocimiento de voz y un plugin para Unreal Engine 5, que está diseñado para detectar problemas de fotosensibilidad.
¿Cómo mejoran estas innovaciones la accesibilidad en los videojuegos?
EA ha puesto a disposición de la comunidad de desarrolladores una serie de patentes clave. En primer lugar, se destacan las tecnologías de reconocimiento de voz, que facilitan la interacción de los jugadores con el juego mediante su habla.

Estos sistemas permiten que el habla sea reconocida de manera más precisa, teniendo en cuenta factores como la edad, emoción y estilo de habla. Además, los desarrolladores podrán personalizar los algoritmos para adaptarse mejor a las características de cada jugador, lo que ofrece una experiencia más inclusiva.

Por otro lado, otra de las innovaciones importantes es IRIS, una herramienta de análisis de fotosensibilidad. Esta herramienta se integra directamente en Unreal Engine 5, lo que permite a los desarrolladores detectar problemas de accesibilidad para jugadores con condiciones visuales o neurológicas. Así, se mejora la seguridad y comodidad de los jugadores, evitando posibles problemas que podrían afectar su experiencia de juego.

Este esfuerzo forma parte de un compromiso más amplio de EA para promover la inclusión en los videojuegos. En 2021, la compañía reafirmó su intención de no demandar a otros desarrolladores que utilicen sus herramientas de accesibilidad. Además, EA ha anunciado que planea realizar talleres de diseño accesible y ampliar sus capacidades de pruebas para seguir avanzando en este campo.
¿Qué impacto tendrá esta medida en la industria de los videojuegos?
EA no solo pone a disposición de la industria sus patentes de accesibilidad, sino que también invita a otros desarrolladores a colaborar en la creación de experiencias de juego más inclusivas y sin barreras. Como resultado, la compañía espera que este paso impulse una transformación en el diseño de videojuegos, fomentando la participación de un mayor número de jugadores, independientemente de sus capacidades físicas o sensoriales.





