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Nos Dicen Gamers

Bungie anuncia faltas de diálogo en ‘Destiny 2: Heresy’ por la huelga de SAG-AFTRA

Destiny 2: Heresy sin voz
Destiny 2: Heresy tendrá líneas sin voz por la huelga de SAG-AFTRA, pero Bungie activará subtítulos por defecto.

Bungie ha anunciado que el próximo episodio de Destiny 2, llamado Heresy, estará afectado por la huelga en curso de SAG-AFTRA. Debido a la falta de acuerdo sobre la regulación de la inteligencia artificial generativa (GenAI), algunas líneas de diálogo no tendrán voz.

Sin embargo, han tomado medidas para asegurar que los jugadores no se pierdan la narrativa.

¿Cómo afecta la huelga de SAG-AFTRA a Destiny 2: Heresy?

En la reciente actualización de «This Week In Destiny», Bungie informó que algunas líneas de voz estarán ausentes debido a la huelga del Sindicato de Actores de Pantalla y la Federación Americana de Artistas de Radio y Televisión, a pesar de los esfuerzos del equipo por entregar el contenido narrativo.

Por lo tanto, los subtítulos estarán activados por defecto y se han implementado varias opciones de accesibilidad y visibilidad para los mismos. Además, los jugadores serán advertidos antes de iniciar actividades que carezcan de actuación de voz.

La huelga de SAG-AFTRA, que comenzó en julio pasado, ha afectado a varios juegos. Incluso juegos no directamente impactados por la huelga, como Call of Duty: Black Ops 6, han tenido que recastear personajes debido a que los actores de voz se solidarizaron con los miembros en huelga.

Aunque algunos proyectos han alcanzado acuerdos provisionales, permitiendo a los miembros trabajar en esos juegos, la extensión de la falta de actuación de voz en Destiny 2: Heresy sigue siendo incierta.

¿Por qué es crucial la regulación de la IA en los videojuegos?

Destiny 2: Heresy se lanzará el 4 de febrero de 2025 con algunas líneas de diálogo sin actuación de voz debido a la huelga de SAG-AFTRA. Bungie ha implementado subtítulos automáticos y opciones de accesibilidad para mitigar el impacto. La situación refleja la importancia de regular el uso de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.