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Nos Dicen Gamers

Exdirector de Bungie demanda a Sony y a la compañía por más de 200 millones de dólares

Demanda millonaria contra Bungie
Chris Barrett demanda a Sony y Bungie por despido injustificado y represalias tras solicitar licencia médica.

Chris Barrett, exdirector de Bungie, ha demandado a Sony Interactive Entertainment y Bungie, reclamando más de 200 millones de dólares. Él afirma que su despido fue una maniobra para evitar pagarle casi 50 millones de dólares según su contrato.

La demanda, que consta de 81 páginas, acusa a ambas compañías de represalias, difamación e incumplimiento de contrato.

¿Qué sucedió con Chris Barrett en Bungie?

Chris Barrett, conocido por su trabajo en juegos como Halo y Destiny, acusa a Bungie de despedirlo a principios de 2024 tras una investigación interna. Barrett ha negado estas acusaciones. Él argumenta que siempre se comportó con integridad y que nunca tuvo intención de hacer sentir incómodo a nadie.

La demanda de Barrett incluye siete cargos contra Bungie y Sony. Entre ellos se encuentran represalias por solicitar una licencia médica y familiar (FMLA), difamación e incumplimiento de contrato. Barrett afirma que Bungie le debe más de 90 millones de dólares por acuerdos de retención y compensaciones no pagadas.

Según la demanda, Bungie despidió a Barrett después de que él intentara tomarse una licencia por problemas de salud mental a finales de 2023. Él alega que la investigación sobre su conducta fue injusta y careció de estándares profesionales. Los responsables de la investigación no le mostraron ninguna de las comunicaciones en las que supuestamente basaron las acusaciones.

El despido de Barrett se suma a otros problemas recientes en Bungie. La compañía despidió a 220 empleados y han aumentado las quejas sobre la atmósfera de trabajo en el estudio. No obstante, se espera que Marathon, el proyecto en el que Barrett trabajaba, sea probado en algún momento de 2025.

¿Qué impacto tendrá esta demanda en la industria?

El caso de Chris Barrett contra Sony y Bungie resalta las complejidades y tensiones en la industria de los videojuegos, especialmente en relación con la gestión de personal y la cultura laboral. La resolución de esta demanda podría tener un impacto significativo en ambas compañías y en la percepción pública de su gestión interna.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.