En una esperada presentación, Bungie reveló la jugabilidad de Marathon, su nuevo shooter de extracción. El evento se realizó en un estudio repleto de empleados e invitados. Además, durante esta ocasión, la compañía presentó las primeras clases de Runners, los personajes jugables del título.
¿Qué mostró Bungie?
Marathon es un reboot del clásico de los años 90, aunque esta vez con un enfoque futurista y competitivo. En este juego, los jugadores encarnan a Runners, mercenarios cibernéticos con habilidades únicas. La misión, como era de esperarse, es explorar mapas hostiles, conseguir botín y salir con vida.
Para ilustrar esta propuesta, Bungie mostró un tráiler extendido con detalles de jugabilidad. Se destacó su estilo arcade, con HUD claro, ayudas visuales y pings contextuales. Asimismo, la dinámica de las partidas será cambiante, con una premisa clara: “la muerte no es el final”.
En cuanto a los personajes, se confirmaron cuatro de los seis Runners disponibles al lanzamiento:
- Locus: Soldado agresivo, ideal para el combate directo.
- Blackbird: Especialista en reconocimiento y exploración.
- Glitch: Experto en disrupción y sabotaje enemigo.
- Void: Runner sigiloso, con camuflaje y granadas de humo.
Cabe destacar que cada Runner cuenta con ventajas y limitaciones. Por ejemplo, un personaje veloz podría sobrecalentarse y quedar vulnerable. De esta manera, Bungie busca crear partidas equilibradas y estratégicas.
Por otro lado, aún faltan dos Runners por anunciar. Se especula que uno de ellos será de soporte y otro de fuerza bruta. Con esto, se completará la variedad de estilos de juego que Marathon propone.
¿Le irá bien a Bungie?
Marathon apunta a ser una propuesta fresca dentro del género de shooters de extracción. Bungie combina su experiencia en juegos de disparos con una ambientación futurista y mecánicas estratégicas. Habrá que ver si logra destacarse cuando finalmente llegue al público.






