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Nos Dicen Gamers

Xbox planea primera portátil en 2025 y la consola de próxima generación en 2027

"Xbox apuesta por el futuro con una portátil y nueva consola"
Microsoft lanzará un Xbox portátil en 2025 y una nueva consola en 2027, con más integración con PC y retrocompatibilidad.

Microsoft ha aprobado sus próximos proyectos de hardware. En primer lugar, en 2025, lanzará una consola portátil con marca Xbox. Luego, en 2027, llegará la nueva generación de consolas.

Así lo informa Windows Central, que revela que la compañía trabaja con un fabricante de hardware para el dispositivo portátil. Al mismo tiempo, prepara un “sucesor premium” de la Xbox Series X.

¿Xbox se une a la moda de las portátiles?

El primer lanzamiento será la consola portátil. Su nombre en clave es «Keenan» y llegará a finales de 2025. Cabe destacar que Microsoft no fabricará este dispositivo directamente. En su lugar, colaborará con un OEM, como ASUS, Lenovo, MSI o Razer.

Según el informe, el dispositivo ejecutará Windows completo. Además, tendrá acceso a Microsoft Store, PC Game Pass y Steam. En otras palabras, su objetivo es competir con el Steam Deck y el ASUS ROG Ally.

Por otro lado, Microsoft ya aprobó el desarrollo de la nueva Xbox, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. En este sentido, esta consola será más similar a Windows, lo que facilitará la adaptación de juegos de PC. Asimismo, mantendrá la retrocompatibilidad con títulos anteriores. A esto se suma la posibilidad de incluir tiendas de terceros como Steam, Epic Games Store y GOG.

Más allá del hardware, Microsoft planea varias mejoras en su ecosistema Xbox. Por ejemplo, desarrollará nuevos controles con conexión directa a la nube. Del mismo modo, permitirá una mejor compatibilidad entre dispositivos. Por si fuera poco, la inteligencia artificial y el cloud gaming tendrán un papel clave en la próxima generación.

¿Será un éxito o un riesgo innecesario?

Microsoft está ampliando su ecosistema con un Xbox portátil en 2025 y una nueva consola en 2027. Con un enfoque en la retrocompatibilidad, integración con PC y tiendas de terceros, la compañía busca mayor flexibilidad para los jugadores. Ahora solo queda ver cómo responderá el mercado a estos cambios.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.