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Nos Dicen Gamers

Ubisoft asegura que los micropagos hacen más divertida la experiencia de juego

Micropagos “divertidos”
Ubisoft defiende que los micropagos mejoran la experiencia de juego, pero muchos jugadores los ven como una práctica injusta y molesta.

Ubisoft publicó recientemente su informe financiero anual correspondiente al período 2024-2025, donde sostiene que su estrategia de monetización “hace más divertida” la experiencia del jugador. En efecto, la empresa argumenta que los micropagos permiten avanzar más rápido o personalizar personajes, y afirma que estas opciones son completamente voluntarias. Este documento, que incluye más de 400 páginas, está disponible para el público desde su sede central en Francia.

¿De verdad es opcional?

Ubisoft estructuró este informe como parte de su Documento Universal de Registro, en el que presenta datos sobre su desempeño económico, planes futuros y visión empresarial. En la página 10, cabe destacar, la empresa explica que su modelo de negocio se basa en el desarrollo de juegos premium que, según afirman, los jugadores pueden disfrutar en su totalidad sin necesidad de realizar pagos adicionales.

Así mismo, la compañía agrega que los micropagos tienen como fin enriquecer la experiencia mediante elementos de personalización o el acceso más rápido a ciertos contenidos. En la página 135 del mismo documento, Ubisoft insiste en que prioriza “la seguridad y el bienestar de sus jugadores”, y asegura que su enfoque monetario es “justo, transparente y responsable”.

Inclusive, sostiene que su estrategia gira en torno a dos pilares fundamentales: opcionalidad y equidad. De igual forma, promete mantener entornos de juego seguros y comprometidos con un código de conducta ético.

Ahora bien, aunque Ubisoft presenta estos datos como una mejora de la experiencia del usuario, una parte significativa de la comunidad gamer no comparte esta visión. A pesar de que la empresa insiste en la “opcionalidad”, muchos jugadores denuncian que el diseño de algunos juegos incentiva indirectamente el gasto, mediante la ralentización del progreso o la limitación del acceso a contenidos si no se paga.

Tal es el caso de títulos recientes que introducen sistemas de recompensas fragmentadas, “pases de batalla” o ventajas estéticas exclusivas solo disponibles mediante compras. Por lo consiguiente, una parte de la audiencia considera que estos métodos comprometen la experiencia original del juego.

¿A quién beneficia más?

Ubisoft puede afirmar que sus micropagos hacen el juego más divertido y que nadie está obligado a usarlos, pero muchos jugadores no lo ven así. Para ellos, estos sistemas muchas veces rompen el ritmo natural del juego o crean una experiencia desigual. Mientras la empresa defiende su modelo como justo y opcional, la comunidad sigue cuestionando si realmente se trata de una mejora o solo una forma encubierta de incentivar el gasto. Por ahora, la discusión sigue abierta y todo indica que seguirá siendo un tema clave en la relación entre estudios y jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.