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Nos Dicen Gamers

Pocketpair responde a demanda de Nintendo: «Desconocemos las patentes que se nos acusan de infringir»

Pocketpair responde a demanda de Nintendo: "No sabemos de qué se nos acusa"
El estudio indie detrás de Palworld lamenta el impacto de la demanda en su desarrollo y asegura que trabajará para defender su creatividad.

Pocketpair, el estudio detrás de Palworld, ha respondido a la reciente demanda presentada por Nintendo y The Pokémon Company.

La empresa japonesa afirma no tener detalles claros sobre las patentes que se alegan infringir, y se muestra preocupada por el impacto que este proceso legal podría tener en el desarrollo de su juego.

¿Podrá Pocketpair defender Palworld sin que la demanda de Nintendo afecte su desarrollo?

En su comunicado oficial, Pocketpair expresó su sorpresa y descontento por la falta de detalles en la demanda. La compañía ha indicado que está iniciando los procedimientos legales necesarios y realizando investigaciones para comprender mejor las reclamaciones.

También destacaron la preocupación por el tiempo y los recursos que deberán dedicar a la defensa legal, lo que podría afectar el desarrollo de futuras actualizaciones y mejoras para Palworld.

Pocketpair se presenta como una pequeña empresa de videojuegos independiente con sede en Tokio, comprometida en ofrecer experiencias de juego innovadoras y divertidas. A pesar de la demanda, el estudio asegura que seguirá trabajando para mejorar Palworld y apoyar a otros desarrolladores independientes.

Los creadores de Palworld subrayan que la demanda podría tener un impacto negativo en la industria, especialmente en términos de la libertad creativa de los estudios pequeños.

¿Cómo afectará la demanda de Nintendo a la industria indie en general?

La demanda de Nintendo y The Pokémon Company plantea un reto crucial para Pocketpair y el futuro de Palworld. Esta disputa podría afectar no solo el destino del juego, sino también la libertad creativa de los desarrolladores independientes. La industria estará atenta a cómo se resuelve este conflicto y cómo impacta en la capacidad de los estudios pequeños para innovar.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.