Sony confirmó que Marathon, el nuevo shooter de extracción desarrollado por Bungie, saldrá antes de marzo de 2026. La verdad es que la reciente fase alfa del juego recibió opiniones mixtas, pero la compañía insiste en que ha reforzado sus procesos para no repetir los errores que llevaron al fracaso de Concord, su anterior apuesta multijugador.

¿Qué aprendió Sony del fracaso de Concord?
Durante una entrevista con enfoque en inversionistas, Hermen Hulst, CEO del grupo de estudios de Sony Interactive Entertainment, admitió que el feedback recibido tras la alfa cerrada de Marathon fue “variado”. Sin embargo, recalcó que ese tipo de pruebas sirven precisamente para identificar problemas y mejorar el producto antes del lanzamiento. Según Hulst, el equipo está comprometido con un proceso riguroso de testeo e iteración continua que permita lanzar un juego “valiente, innovador y profundamente atractivo”.
Además, Sony ha tomado medidas concretas tras el desastre comercial de Concord, que se convirtió rápidamente en uno de los mayores fracasos de PlayStation. El título fue retirado apenas dos semanas después de su lanzamiento, con menos de 25.000 copias vendidas. Como consecuencia directa, Sony cerró Firewalk Studios, el estudio responsable del desarrollo, y comenzó una revisión profunda de su estrategia en juegos como servicio.
Y es que no solo Concord cayó. Sony también canceló el multijugador de The Last of Us que desarrollaba Naughty Dog, y otros dos títulos aún no anunciados de Bluepoint y Bend Studio. Aun así, la compañía mantiene la fe en este modelo de negocio. Lo demuestra con proyectos como Helldivers 2, MLB The Show y Destiny 2, que sí han conseguido formar comunidades sólidas y generar ingresos constantes. De hecho, Helldivers 2 ha sido un éxito desde su lanzamiento en febrero de 2024, y ahora sus microtransacciones representan más de la mitad de sus ingresos.
Por otro lado, Marathon también arrastra una polémica que afecta directamente a su reputación. El mes pasado, la artista Fern Hook denunció que Bungie había utilizado su trabajo sin autorización ni crédito. La empresa admitió el error y señaló que un exmiembro del equipo había cometido la infracción. Luego, los responsables del juego ofrecieron una disculpa pública durante una transmisión en vivo, aunque sin mostrar contenido del título, ya que el equipo aún estaba revisando todos los assets visuales para evitar nuevos conflictos.
¿Podrá Marathon cumplir con las expectativas?
Sony apuesta fuerte por Marathon, pero aún tiene mucho que demostrar. El historial reciente no juega a su favor, y la presión es alta. Si quieren recuperar la confianza, esta vez no pueden fallar.






