Un estudio reciente de Midia Research ha revelado que los jugadores pasan más tiempo viendo contenido relacionado con videojuegos que jugándolos. Según el informe, los jugadores dedican un promedio de 7,4 horas a la semana jugando, mientras que pasan 8,5 horas viendo videos en plataformas como Twitch y YouTube.

La encuesta, realizada en el segundo trimestre de 2024, contó con la participación de jugadores de diversos países, como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Francia, Alemania, Suecia, Corea del Sur y Brasil.
¿Una oportunidad para las editoras?
En primer lugar, el estudio destaca el continuo crecimiento de plataformas como Twitch y YouTube, que se han convertido en un componente esencial dentro de la industria de los videojuegos. Estas plataformas han transformado la manera en que los jugadores consumen contenido, convirtiéndose en un espacio clave para la interacción.

Mientras tanto, las editoras de videojuegos han aprovechado estas plataformas para promocionar sus productos. No obstante, ahora los jugadores parecen preferir ser espectadores en lugar de jugadores activos.

Además, el informe subraya que este cambio en los hábitos de los jugadores puede representar una gran oportunidad para las editoras de videojuegos. Si las editoras logran integrar contenido de video dentro de sus propios ecosistemas, podrían aprovechar nuevas formas de publicidad, patrocinios y una mayor conexión con los consumidores. En consecuencia, este enfoque permitiría a las desarrolladoras mantener un contacto más directo con su audiencia.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que las editoras enfrentan un desafío considerable. Las plataformas de streaming como Twitch y YouTube ya dominan el mercado y tienen una audiencia consolidada.

Por lo tanto, crear un nuevo ecosistema dedicado a una editora podría ser una tarea difícil. De hecho, los intentos previos de crear plataformas de streaming de videojuegos independientes han fracasado, lo que muestra lo complicado que es desplazar a plataformas ya consolidadas.
¿Cómo afectará este cambio a la industria?
El estudio revela una tendencia que podría cambiar la industria de los videojuegos. Los jugadores se están convirtiendo cada vez más en espectadores, lo que plantea nuevos desafíos y oportunidades para las editoras. No obstante, este cambio también abre nuevas posibilidades para innovar en la manera en que los videojuegos se promocionan y consumen.






