Imagínate que tienes una misión, la cual consiste en infiltrarte en un tren espacial, pero para hacerlo necesitas conseguir unos tickets de acceso. Para obtenerlos, tienes que hacerte amigo de un extraterrestre que está pasando por un problema amoroso porque terminó con su novia, así que salen de fiesta salvaje, con mucho alcohol, drogas y un tiroteo de por medio. Logras entablar amistad y te regala el boleto VIP que iba a ser para su exnovia. Ahora puedes entrar al tren espacial y, cuando vas a eliminar a tu objetivo en una gran fiesta de gala, resulta que se acaba de revelar que ya estaba muerto, pero tienes que buscar al que lo hizo para poder escapar, así que ahora te conviertes en un detective tratando de solucionar este misterio en el tren.
Esto es High on Life 2. Bueno, no exactamente igual, porque no quiero spoilear y es solo una misión de las tantas que tiene este juego. Una locura total.
Esta es la secuela del juego creado por Squanch Games, estudio que tiene mucha gente detrás de la serie Rick and Morty, y se nota bastante. Un juego que no solo mejora en todo a su predecesor, sino que potencia su locura al cuadrado, dándonos, probablemente, uno de los juegos más desatados y creativos que he jugado en mucho tiempo.
Tenemos que empezar dejando algo claro: Como te contaba en el párrafo anterior, Squanch Games nace como un estudio formado con gente detrás de Rick and Morty, así que, como te imaginarás, sus juegos tienen todo el tipo de humor que caracteriza a esta serie. Por lo tanto, si no te gusta o no te dan risa las aventuras de Rick Sanchez, pues tampoco te va a gustar lo que propone High on Life 2.
Hablo de ese estilo de humor medio incómodo, grotesco, con personajes que hablan mucho, con voces súper chillonas y absurdez por montones. Dicho esto, creo que ya podemos empezar a hablar de este título.
De héroe galáctico a fugitivo interplanetario
High on Life 2 es fácilmente una película o serie que podría existir dentro de la serie de televisión. La secuela continúa exactamente donde acaba el primer juego. Ahora te has convertido en un cazarrecompensas galáctico, un héroe luego de salvar a la humanidad: todos te adoran y te aman. Nada puede salir mal, ¿verdad?
Pues, luego de una reunión familiar donde tu madre revela que no solo se va a divorciar de tu padre, sino que presenta a su nueva pareja, que es un arma alienígena, descubres que tu hermana ha sido secuestrada por un conglomerado farmacéutico extraterrestre. Es tu misión no solo rescatarla, sino investigar qué hay detrás de esta siniestra empresa.
Hacer esto será ilegal, obviamente, cambiando nuestro estatus de héroe a perseguido por toda la orden de cazarrecompensas que quieren nuestra cabeza. Al rescatar a nuestra hermana, nos revelará que es líder de una organización de resistencia que tiene como objetivo eliminar a esta farmacéutica que utiliza humanos como elemento principal para la creación de unos medicamentos masivamente consumidos.
Ahora formamos parte de un grupo terrorista que buscará eliminar a cinco grandes ejecutivos y políticos relacionados con este conglomerado farmacéutico. No te preocupes, que solo te he contado la introducción y no te he spoileado nada importante, porque, créeme, esto no es nada comparado a lo que vas a vivir a lo largo de High on Life 2.

Escenarios imposibles y misiones que no dejan de cambiar
Así empieza nuestra aventura, que nos llevará por distintos lugares de la galaxia y a través de diferentes temáticas, cada una más loca que la anterior. Visitaremos una estación espacial anillo —“guiño, guiño”—, un crucero de vacaciones, un zoológico de humanos, un mundo retro, un festival de asesinatos, una guerra campal en un estacionamiento y muchísimo más. Créanme que cada escenario es más absurdo que el anterior, pero en el mejor sentido de la palabra.
Las misiones también van cambiando conforme vamos avanzando. Por ejemplo, en una tenemos que asistir a una conferencia en el planeta de conferencias, pero antes tenemos que estacionar nuestra nave, así que empieza la difícil tarea de conseguir espacio mientras entramos, como ya mencioné hace poco, a una guerra campal con disparos y explosiones para chapar un lugar en el estacionamiento. Algo tan absurdo que funciona y es muy divertido.
Ya no quiero contar más, pero creo que se entendió la idea. Solo créanme al decirles que el juego es muy creativo y que constantemente te irá sorprendiendo mientras lo vas pasando, cambiando hasta de género, rompiendo la cuarta pared y mucho más.
Humor, ritmo y una historia que acompaña
En definitiva, se siente que han explotado en ideas con respecto al primer juego, haciéndolo muy variado en todos sus sentidos y evitando sentirse aburrido o repetitivo, al menos en escenarios y niveles. Todo esto viene acompañado de unos diálogos ingeniosos, constantes gags y situaciones chistosas que, en definitiva, nos generarán al menos una sonrisa o una carcajada.
La historia, en macro, es suficientemente interesante para incentivar a seguir jugando y, sorprendentemente, toca algunos temas como el matrimonio, el amor y la vida, todo bajo el lente del humor absurdo que hemos mencionado. Funciona. Tampoco es súper profunda ni revolucionaria, obvio, pero para lo que te propone está bien.
En definitiva, resalta más el humor y la creatividad para hacer los chistes que la misma historia, que dura aproximadamente unas 12 horas o más, una cifra bastante buena teniendo en cuenta el tipo de juego que es.
Un shooter con armas vivientes
Ok, me queda claro que High on Life 2 es literalmente como ver Rick and Morty, sin Rick and Morty, pero ¿cómo se juega, entonces? Pues es un shooter en primera persona donde lo que más resalta es su apartado de armas.
¿Qué es lo especial de esto? Estas serán armas de fuego que son entes vivientes de la raza “Gatlians”, es decir, que cada una de ellas tendrá rostro, voces y personalidades únicas. Por decirte que una es un cazarrecompensas caído u otra es un esposo deprimido porque su pareja le pidió el divorcio, entre otras.

Cabe decir que nuestro protagonista es mudo, decisión tomada para dejar brillar al resto del cast de personajes. La narrativa se va desarrollando con estas armas, que prácticamente serán tus compañeros durante todo el juego, soltando comentarios chistosos del contexto o hablando con otros personajes para continuar la historia o darte pistas para resolver algunos puzzles.
Estas Gatlians son bien variadas y se sienten orgánicas, ya que literalmente están vivas. Cada una cumple su función tradicional: tenemos ametralladoras, escopetas, una lanzadera que bota bebés aliens que muerden a sus enemigos y otras más.
Para complementar eso, también tienen un disparo secundario que varía de acuerdo al arma, que va desde esferas que ralentizan el tiempo, disparos que cambian la gravedad de algunos enemigos, un poder de aspirar para atraer rivales y más. Sientes que terminas utilizando todas las armas, no solo en combate, sino también en la resolución de puzzles de entorno y escenarios. Todo funciona muy bien.

Skate, movilidad y combates más frenéticos
A esto le sumamos la movilidad de nuestro protagonista, que no solo tendrá mejoras de doble salto y dash, sino que ahora tendremos la novedad de montar skate, el cual ganaremos al derrotar a uno de los primeros jefes del juego y que nos dará un movimiento muy dinámico.
Esto cambia la forma en la cual jugamos: no solo podremos ir más rápido, sino que podremos hacer grind en las barandas, deslizarnos en algunas paredes y todo un abanico de movimientos más de plataformeo que no tenía el juego original y que, la verdad, es muy divertido.

En general, el sentimiento que da el gunplay es de un boomer shooter de arena, donde todo es rápido y tienes que estar en constante movimiento para que no te eliminen. Los enemigos también son variados, empezando con los básicos cazarrecompensas genéricos, pasando por robots que vuelan, enemigos que utilizan skate para movilizarse, humanos infectados que se transforman en aliens y muchísimo más.
Al tener más movilidad, los mapas son mucho más grandes, con muchas más oportunidades para usar el skate, explorar diferentes recovecos o encontrar secretos.
El cuartel general y sus sorpresas
Hablando de los escenarios, tendremos un cuartel general donde iremos reclutando diferentes personajes, además de escoger nuestro siguiente objetivo a asesinar. Este lugar también nos dejará ver televisión espacial.
Tendremos un cuarto principal donde se reproducirán videos musicales reales de los 80, un área donde compraremos upgrades para nuestro personaje o armas y toda una zona de arcades antiguos con videojuegos completos reales.
Esto último es una gran sorpresa, porque hasta soportan hasta dos jugadores. Hay desde beat ’em ups hasta el juego del arca de Noé y otros más que podrás ir desbloqueando encontrando secretos en los mapas. Estos son juegos completos, no demos, un detalle muy simpático de parte de los desarrolladores.
Un HUB enorme para recorrer la galaxia
Aquí también podremos desplazarnos a los lugares de nuestros objetivos mediante una van espacial. Estos niveles son bastante amplios y aprovechan mucho el skate para moverte más rápido.
Habrá una ciudad enorme principal que servirá como HUB para llegar a otras zonas de niveles, todos con varios NPCs que tendrán conversaciones chistosas sobre su vida, quejándose de problemas como el tráfico o cosas similares, con su toque de humor.
Unreal Engine 5 y problemas de rendimiento
El juego utiliza Unreal Engine 5, con todo lo bueno y malo que eso significa. Para empezar, el acabado general es bueno cuando ves los niveles, como la ciudad principal; sin embargo, cuando observas algunos detalles pequeños de los NPCs o ciertas animaciones, te das cuenta de que estamos ante una producción doble A o de menor presupuesto, lo que desconecta un poco.
Tristemente, estamos ante otro producto con mala optimización. Si bien se incluyen escaladores como FSR y DLSS, se sufre bastante con el rendimiento, teniendo bajones muy severos, obligándonos a bajar la resolución o el nivel de detalle general.
Yo lo jugué en un equipo que cuenta con un Intel Core i7 12700F, 32 GB de RAM y una GeForce RTX 4070 de 12 GB, y tuve problemas de framerate severos, obligándome a bajar el DLSS incluso en modo rendimiento o ultra rendimiento.
Mención especial a que tuve un problema que me apagaba todos los colores al cambiar de resolución a una menor de 4K, una cifra demasiado alta para mi tarjeta y que me obligaba a bajar otras características para poder jugar. Espero que sean problemas que se solucionen con un parche más adelante.

El idioma también importa
Otro punto a tener en cuenta es el idioma. Me explico: High on Life 2 es un juego netamente escrito y con voces en inglés. No tiene ningún tipo de doblaje, por lo que su humor y chistes están desarrollados en ese idioma.
Al traducirlos utilizando subtítulos, se pierde parte de la gracia que quieren expresar. Por eso, siento que es necesario un nivel de inglés básico o intermedio para poder obtener la experiencia completa.
¿Vale la pena High on Life 2?
High on Life 2 es una secuela exitosa. Mejora y potencia todo lo que proponía su predecesor, manteniendo su humor tan característico, desatado y salvaje. Pero no solo eso: es una muestra de creatividad e imaginación en cada nivel, constantemente sorprendiéndote, sacándote una carcajada o dejándote perplejo al romper la cuarta pared, sintiéndose bastante único. No vas a encontrar otro juego así.
No se siente que el juego se estanque; siempre busca una forma de ser original y sentirse fresco. Tampoco es revolucionario ni cuenta con una historia profunda: es simplemente divertido y cumple al completo su propuesta.
Sin embargo, tenemos problemas algo severos de optimización, cuenta con algún que otro detalle de baja calidad que te desconecta de la experiencia y, quizá el punto más importante, su tipo de humor puede no ser del gusto de todos, ya que es muy específico.
Aun así, con todos estos obstáculos, recomiendo High on Life 2 para todos aquellos que busquen probar algo diferente a lo esperado.


