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Nos Dicen Gamers

God of War: Aparecen las primeras imágenes de su proyecto multijugador cancelado

Qué perdió la franquicia: filtraciones revelan un juego multijugador cancelado de God of War que nos habría devuelto a Grecia.

Una serie de capturas filtradas ha revelado que Bluepoint Games, el estudio detrás del remake de Demon’s Souls, estaba trabajando en un juego multijugador ambientado en el universo de God of War.

El proyecto, que habría regresado a la mitología griega y traído de vuelta a un villano icónico, fue finalmente cancelado por Sony antes de hacerse público. Estas imágenes ofrecen una fascinante mirada a lo que pudo haber sido una nueva etapa para la franquicia.

Un regreso a la Grecia clásica

De acuerdo con el informe publicado por MP1st, las capturas muestran escenarios claramente inspirados en la Grecia antigua: templos, corredores con columnas, y una arquitectura inconfundible que remite a los primeros títulos de la saga.

En una de las imágenes se observa una ubicación llamada “Hades’ Armory”, lo que sugiere que el dios del inframundo habría tenido un rol importante en la historia. Esta ambientación indicaría que el juego se situaba antes de los eventos de God of War III, cuando Hades aún estaba con vida.

El proyecto habría sido parte de la estrategia de juegos como servicio de Sony Interactive Entertainment, pero fue uno de los descartados a comienzos de 2025, tras una revisión interna que redujo el número de títulos multijugador en desarrollo. Los reportes apuntan a que Sony no tenía plena confianza en la viabilidad a largo plazo del proyecto, especialmente al tratarse de una franquicia tan identificada con experiencias narrativas para un solo jugador.

Un experimento arriesgado

Transformar God of War en un título multijugador siempre fue una apuesta ambiciosa. La saga, conocida por su enfoque cinematográfico y su intensidad narrativa, difícilmente encaja en un formato competitivo o cooperativo tradicional. Aunque los fans han mostrado curiosidad por ver cómo funcionaría un enfrentamiento entre dioses y guerreros en línea, el riesgo de diluir la identidad de la franquicia era alto. Según las filtraciones, el juego exploraba mecánicas de combate entre personajes con habilidades divinas, probablemente en un entorno similar a los “arenas” de combate, aunque nunca llegó a completarse.

Para algunos analistas, cancelar el proyecto fue una decisión prudente. En un contexto donde los juegos como servicio enfrentan fatiga del público y múltiples fracasos recientes, apostar por una propuesta tan experimental podría haber afectado la percepción de la marca. Aun así, la idea de regresar al mundo griego despertó nostalgia entre los seguidores que aún extrañan la ambientación clásica.

En última instancia, este proyecto cancelado nos deja con una pregunta abierta: ¿puede una saga tan icónica reinventarse sin perder su alma? Por ahora, la respuesta parece ser no. Pero las filtraciones demuestran que, incluso en los pasillos secretos de los estudios, el mito griego de God of War nunca estuvo del todo muerto.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.