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El origen de ‘Clair Obscur: Expedition 33’: su director dejó Ubisoft por aburrimiento

Guillaume Broche revela cómo una etapa de frustración laboral y algunos mensajes en Reddit dieron forma al mejor RPG de 2025 y la creación de un éxito mundial.

Uno de los videojuegos más comentados del 2025, Clair Obscur: Expedition 33, tiene un origen poco convencional. Su director, Guillaume Broche, ha revelado en una entrevista que la idea inicial del proyecto nació en 2020, cuando aún trabajaba en Ubisoft y se sentía aburrido. Motivado por el deseo de hacer algo diferente, decidió abandonar la compañía francesa y fundar su propio estudio: Sandfall Interactive.

Lo más curioso de esta historia es cómo Broche reclutó a su equipo. En lugar de seguir los cauces tradicionales de la industria, utilizó mensajes en Reddit y plataformas como SoundCloud para contactar con profesionales con talento, aunque sin experiencia previa en videojuegos. 

Así fue como Jennifer Svedberg-Yen, hoy guionista principal del juego, terminó involucrada en el proyecto. “Vi un post de Guillaume en el que buscaba actores de voz para grabar algo gratis para una demo”, recordó. Esa participación inicial se convirtió con el tiempo en un rol clave dentro del desarrollo narrativo de Clair Obscur.

Algo similar ocurrió con el compositor Lorien Testard, descubierto por Broche en SoundCloud. Nunca había trabajado en videojuegos, pero fue elegido para crear la música de la aventura RPG. Svedberg-Yen lo resume con una frase: “A esto lo llamo el efecto Guillaume. Es muy bueno encontrando gente”.

Broche atribuye parte del éxito del reclutamiento a la crisis de identidad profesional que provocó la pandemia, que llevó a muchos talentos a buscar proyectos creativos fuera de su zona de confort. El estudio también contó con el respaldo de Kepler Interactive, editora que ayudó a incorporar a actores reconocidos como Jennifer English (Baldur’s Gate 3), Ben Starr (Final Fantasy XVI) y Andy Serkis (Star Wars).

A pesar de estar formado mayoritariamente por desarrolladores jóvenes, Broche afirma sentirse orgulloso de su equipo: “Tenemos, creo, un equipo increíble compuesto principalmente de juniors, pero están increíblemente involucrados en el proyecto y tienen talento. De alguna forma, todo funcionó; lo que, para mí, todavía no tiene sentido después de todos estos años”.

El resultado de esta arriesgada apuesta es un éxito rotundo. Clair Obscur: Expedition 33 ya ha vendido dos millones de copias, ha sido uno de los juegos mejor valorados del año y hasta ha recibido el elogio del presidente de Francia, Emmanuel Macron. Un caso más de cómo la creatividad y la pasión pueden surgir de la insatisfacción, y cambiar por completo el rumbo de una carrera y de una industria.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.