Valve ha lanzado una actualización significativa para Deadlock, que transforma el mapa del juego de cuatro a tres carriles. Este rediseño incluye cambios extensivos en la disposición de edificios, rutas, campamentos neutrales, ventilaciones de aire, elementos destructibles, mejoras de poder, áreas para esquivar y la ubicación del jefe intermedio.
Además, se ha añadido una función de explorar mapa que permite a los jugadores recorrer una ciudad vacía para practicar movimientos y navegación.
En Deadlock ahora se ha eliminado el carril en solitario, por ende los jugadores deberán colaborar en dúos, posiblemente para evitar que los nuevos usuarios se enfrenten desafíos en carriles individuales. Este cambio se alinea con ajustes recientes en el emparejamiento destinados a ofrecer una experiencia más equilibrada para todos los usuarios.
Entre las novedades del mapa, se han incorporado puentes elevados que conectan varios edificios, con mejoras colocadas en ellos para incentivar el juego vertical. También, se han reubicado los campamentos de la jungla y se ha dado un toque de color al entorno general.
Mejoras visuales
La actualización de Deadlock introduce soporte para DLSS como alternativa a FSR2 para el anti-aliasing temporal y escalado. Las esferas de alma ahora se dirigen visualmente hacia los jugadores al ser recogidas, aunque permanecen disponibles por menos tiempo.
El sistema de reporte de daño ha sido mejorado para mostrar la cantidad de daño reducido por resistencias o escudos, así como el número de instancias de daño causado por cada habilidad. Curiosamente, las tirolinas ahora presentan una curvatura en su diseño.
Prácticamente todos los personajes jugables han sido ajustados, refinados o mejorados en esta actualización, reflejando el compromiso continuo de Valve con la mejora y el equilibrio del juego.






