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Nos Dicen Gamers

Crecimiento de la industria gamer en Perú alcanzará el 8.3 % en 2024

Crecimiento de la industria gamer en Perú alcanzará el 8.3% en 2024
Se proyecta que los ingresos de videojuegos y esports en el país superen los 208 millones de dólares para 2028.

La industria de los videojuegos en Perú experimentará un crecimiento del 8.3 % este año, alcanzando ingresos de 168.9 millones de dólares, según el estudio «Global Entertainment & Media Outlook 2024» de PwC.

Este crecimiento se debe principalmente al éxito de los juegos sociales y casuales, que representan el 85.1 % del mercado y generan ingresos significativos a través de publicidad in-app.

¿Cómo se están transformando los juegos móviles y tradicionales en el mercado gamer?

Los juegos móviles, como Candy Crush, lideraron el sector con ingresos de 133 millones de dólares en 2023. En cambio, los juegos tradicionales en PC y consolas generaron 23 millones y se espera que alcancen 28 millones para 2028. Las consolas están mostrando un crecimiento más acelerado en comparación con los juegos de PC.

A nivel regional, América Latina generó 3.900 millones de dólares en 2023 y se prevé que supere los 6.900 millones para 2028, con un crecimiento proyectado del 12.8 % anual. Brasil y México son los principales impulsores de esta expansión, especialmente en el segmento de juegos sociales y casuales.

Globalmente, la industria gamer generó 227.6 mil millones de dólares en 2023, con expectativas de alcanzar 246.9 mil millones en 2024. Para 2028, se estima que los ingresos asciendan a 334.2 mil millones de dólares, impulsados por un aumento en la publicidad in-app.

Los ingresos de los esports se prevén en 2.800 millones de dólares para 2028, con un crecimiento interanual del 8.5 %. En América Latina, este sector generó 28 millones de dólares en 2023 y se espera que casi duplique esa cifra en los próximos cinco años.

¿Qué futuro aguarda a la industria gamer en Perú y América Latina?

El crecimiento de la industria gamer en Perú y América Latina refleja una tendencia positiva en el mercado, con un potencial significativo para el futuro, impulsado principalmente por la popularidad de los juegos móviles y la monetización innovadora.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.