Borderlands 4 debutó en Steam, pero las reseñas de usuarios se mantienen en un nivel mixto debido a quejas sobre su desempeño en PC. Según un análisis inicial de Digital Foundry, el juego presenta fallos de rendimiento, incluso en equipos de gama alta, y no alcanza el estándar esperado para un título desarrollado con Unreal Engine 5. El especialista Alex Battaglia identificó problemas de fluidez, un problema recurrente en juegos con este motor gráfico.
Borderlands 4 Dev goes off on the lame PC tech zombie cult for overly obsessing about frame rate 💀
— NintenGOD (@AesirMalos) September 15, 2025
Shows you Game Devs are tired of this asinine rhetoric as well.
These fake "gamer" clowns benchmak a game for 8 mins, then on the next
Console gamers actually PLAY the damn game pic.twitter.com/PVlJ8Xc37c
Esto provoca caídas cuando el jugador interactúa por primera vez con elementos nuevos, como armas o animaciones de enemigos. Además, la vegetación muestra animaciones que se encienden al acercarse, generando un efecto visual similar al pop-in. Otro punto criticado es que las cinemáticas en tiempo real están bloqueadas a 30fps, lo que puede provocar cambios bruscos desde tasas de cuadros más altas durante el gameplay, algo que Battaglia describió como extraño para un shooter en primera persona.
La configuración “Badass” no convence
Digital Foundry también advirtió que el nivel gráfico “Badass” resulta ineficiente y engañoso, recomendando a los jugadores optar por configuraciones intermedias como Very High. “Ese nivel extra es prácticamente placebo”, señaló Battaglia.
Borderlands 4’s default FOV on consoles is so low, it matches the default AIMING fov on PC.
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 12, 2025
If you have any level of motion sickness then be warned if you decide to play this on consoles, there is no FOV slider and there is heavy motion blur.
Default PC vs Default Console pic.twitter.com/s12Pj7G6XN
Su compañero John Linneman agregó que el juego “se ejecuta peor de lo habitual para un título con Unreal Engine 5”. Incluso con el CPU más rápido del mercado, el equipo de pruebas registró problemas de fluidez, lo que sugiere un problema significativo de optimización.
Gearbox promete mejoras
La desarrolladora Gearbox ha publicado una guía oficial en Steam para optimizar el rendimiento con tarjetas Nvidia y recordó a los jugadores que cada cambio en la configuración gráfica obliga a recompilar shaders, lo que puede tardar unos minutos en estabilizarse.
I fixed Borderlands 4's stuttering issue by upping my shader cache size to 100 GB, which feels like something I shouldn't have to do in a well-optimised game https://t.co/gubyjXbkjN
— PC Gamer (@pcgamer) September 15, 2025
Un reciente parche sin notas de actualización no solucionó los problemas reportados, aunque la compañía aseguró que seguirá lanzando mejoras. Mientras tanto, la comunidad de PC espera que las correcciones lleguen pronto para que Borderlands 4 alcance la calidad que los fans esperan.






