ASUS informó que la Xbox ROG Ally X registró ventas superiores a lo esperado durante su lanzamiento. La compañía destacó un recibimiento extremadamente positivo que elevó sus proyecciones y dejó el modelo de gama alta en escasez en varias regiones.
Demand for the Xbox ROG Ally X handheld is "exceeding expectations" amid an "extremely positive" response from fans, hardware maker Asus has said. https://t.co/BUm3JQzo03 pic.twitter.com/CIju7sHgPk
— IGN (@IGN) November 17, 2025
La compañía anticipaba ingresos de entre 96 y 160 millones de dólares este trimestre, pero ahora proyecta entre 130 y 160 millones en los siguientes periodos gracias al fuerte impulso de la familia Ally.
Una tercera generación de gama premium
ASUS recordó que el primer ROG Ally debutó hace dos o tres años como un experimento dentro del mercado de portátiles Windows para juegos. Hoy ese segmento muestra un crecimiento sostenido. La empresa señaló que la tercera generación del dispositivo, presentada el mes pasado, profundiza la colaboración con Xbox y atrae a un público que busca especificaciones elevadas.
Unleash the freedom to play however you want, wherever you want.
— Xbox (@Xbox) October 16, 2025
The @ASUS_ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X are available now: https://t.co/vwfXlv3gpK pic.twitter.com/tGMb9vau9J
Esa preferencia por las versiones más potentes generó el quiebre del stock. La marca aseguró que trabaja con sus proveedores para aumentar la producción y atender la demanda pendiente. Su objetivo es mantener a la línea ROG Ally como una pieza clave dentro de su portafolio gaming.
Un gran plan para cubrir la demanda
El precio de 999 dólares lo coloca por encima del ROG Ally X estándar y duplica el costo de opciones como Nintendo Switch 2 o Steam Deck. Sin embargo, medios especializados lo consideran competitivo frente a dispositivos recientes como el Lenovo Legion Go 2 y el MSI Claw A8.

Microsoft, por su parte, mantiene en incertidumbre su propio proyecto de hardware portátil. Phil Spencer manifestó interés en la idea, pero reportes recientes indican que los planes siguen en pausa. Jason Ronald, vicepresidente de dispositivos y ecosistema Xbox, evitó dar detalles sobre un posible avance interno.






