Analizado en PC
Jamás imaginé que vería el día en que FromSoftware lanzara una versión roguelike de Elden Ring. Sin embargo, aquí estamos, explorando las oscuras tierras del Necrolimbo, donde cada run se siente como una historia nueva por escribir.
Tras más de una semana entera de juego intenso con diferentes combinaciones, puedo decir que Nightreign es una de las propuestas más frescas y emocionantes que ha hecho el estudio.
Entre la estrategia y la adrenalina
Nightreign reinterpreta los fundamentos de Elden Ring bajo una estructura roguelike cooperativa. Al entrar al Necrolimbo, el tiempo corre en tu contra, las decisiones deben tomarse rápido y cada zona explorada tiene un peso estratégico. Hay cinco tipos de localizaciones principales:
- Campamentos: plagados de enemigos y con un jefe esperándote al final
- Iglesias: donde mejoras el vial de curación
- Torres: cerradas por sellos mágicos con premios dentro
- Minas: para encontrar materiales de mejora
- Cárceles: desafíos activados mediante llaves especiales
La exploración es rápida, estratégica. Tienes que priorizar y adaptarte al paso del tiempo, porque cada noche el terreno se va volviendo más hostil.
Explorar con rapidez y precisión se vuelve clave, ya que con cada noche que avanza, la oscuridad se cierne sobre el mapa.
El juego se puede disfrutar en solitario, pero la experiencia cooperativa es simplemente incomparable. Jugar con amigos convierte cada batalla en una danza táctica de supervivencia, donde la planificación y la coordinación hacen la diferencia. Nightreign exige una conexión constante con tus compañeros, especialmente en los encuentros contra jefes, que pueden ser brutales.

El juego no solo introduce nuevos enemigos, sino que también reinterpreta varios jefes de entregas anteriores. Fue increíble reconocer al Rey Sin Nombre de Dark Souls III y al Demonio de Fundición de Dark Souls II en medio del caos. Ya conocía sus patrones de combate al dedillo, así que pude cargar a mi equipo durante esas peleas. Son detalles como estos los que hacen brillar a Nightreign para los veteranos de la saga.
Los Señores de la Noche, los ocho jefes principales, presentan retos únicos, mecánicas variadas y debilidades elementales específicas que recompensan la preparación y la experimentación. Sin embargo, echo de menos una mayor variedad en los escenarios de los combates finales, ya que comparten la misma arena.

Después de cada expedición, obtienes reliquias que modifican el inicio de las siguientes partidas. Aunque la idea es buena, su ejecución es confusa. Las mejoras no tienen jerarquía clara, y muchas veces terminan siendo poco útiles. Un sistema de forja o personalización habría elevado esta mecánica. Actualmente, sientes que dependes demasiado de la suerte para encontrar buenas sinergias con tu personaje.
Narrativa: fragmentada pero intrigante
La narrativa sigue el estilo característico de FromSoftware: críptica, ambiental y fragmentada.
Encarnamos a seis personajes jugables, cada uno con su propio trasfondo y motivaciones. Estas se revelan poco a poco a través de entradas de diario desbloqueables en las expediciones. Aunque no es el foco central del juego, descubrir estas piezas de lore añade una capa extra de profundidad a cada partida.

Cambios con respecto al Elden Ring original
En comparación con Elden Ring, Nightreign apuesta por la rapidez y la toma de decisiones ágiles. Ya no se trata de explorar minuciosamente un mundo abierto durante decenas de horas, sino de adaptarte constantemente a mapas en constante cambio, decisiones tácticas en tiempo limitado y enemigos que no dan tregua.
Es una experiencia mucho más condensada, pero no menos intensa.Los personajes no se construyen mediante «builds» tradicionales, sino que ya vienen con roles definidos, lo cual facilita la toma de decisiones tácticas. Algunos de mis favoritos incluyen a Ojos de Acero, el arquero con gran capacidad de control a distancia, y Renacida, ideal para jugar en solitario con una combinación de invocaciones y milagros.


Aspecto técnico: atmósfera y tensión constante
Gráficamente mantiene el nivel del motor de Elden Ring, con escenarios imponentes y bien diseñados, aunque algo más contenidos. El sonido es un elemento destacado: los efectos ambientales aumentan la tensión, y la música… simplemente sobresaliente.
Uno de los momentos más inolvidables fue enfrentar al jefe Libra, Criatura de la Noche. Su tema musical es una obra maestra del terror sonoro: genera ansiedad, incomodidad y una tensión emocional que nunca había experimentado en otro título de From. Para mí, es el jefe más difícil del juego, y uno que no se olvida.
¿Vale la pena Elden Ring: Nightreign?
Como veterano de la saga Soulsborne, debo ser sincero: durante mis primeras horas con Nightreign pensé en darle un 5 o un 6. Pude sentir exactamente lo que muchos jugadores nuevos experimentan: un inicio algo lento, una aparente falta de contenido y un reciclaje evidente de entregas anteriores. Además, el modo de un solo jugador se siente mal equilibrado, incluso tras la actualización que prometía hacerlo más accesible. Y sí, que todos los jefes aparezcan en la misma arena puede restarle variedad al diseño de encuentros.
Sin embargo, todo cambió cuando entendí lo que realmente propone Nightreign: adrenalina, coordinación en equipo y aprendizaje constante a partir de errores. Me aseguré de completar gran parte del contenido (más del 70 % de los logros) antes de escribir esta reseña, y en ese proceso, sin darme cuenta, me terminé viciando. Lo que parecía monótono se convirtió en una experiencia única con cada grupo de jugadores: victorias inesperadas, partidas al borde del fracaso, y ese sentimiento de satisfacción cuando, a pesar de muertes consecutivas, runas perdidas o caos total, logramos salir adelante como equipo.
Su jugabilidad es rápida, intensa y adictiva. Cada run trae una historia distinta: desde el fracaso total hasta victorias inesperadas que se sienten épicas. La adrenalina, el trabajo en equipo y el aprendizaje constante lo convierten en una experiencia única para quienes están dispuestos a adaptarse a su ritmo.
Como veterano de la saga soulsborne, le doy un sólido 8. Pero pensando en nuevos jugadores, puede ser un 6. Por eso, mi veredicto final es: 7/10 Para nadie, y para todos.
Reseña por Juan Peña.


