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Nos Dicen Gamers

Yoko Taro advierte que la inteligencia artificial dejará sin empleo a los creadores de videojuegos

Yoko Taro y el futuro de la IA
Yoko Taro predice que la inteligencia artificial reemplazará a los creadores de videojuegos en 50 años, transformando la industria.

Durante una entrevista con la revista Famitsu, Yoko Taro dio su opinión sobre el avance de la inteligencia artificial. El creativo habló mientras promocionaba su nuevo juego Hundred Line.

Taro afirmó que en 50 años la IA hará que todos los desarrolladores de videojuegos queden desempleados. Según él, la tecnología podrá crear historias adaptadas a cada usuario, cambiando el papel de los creadores humanos.

¿Podrá la IA contar mejores historias?

Yoko Taro, famoso por su trabajo en Nier: Automata, comparó a los futuros desarrolladores con los bardos de la antigüedad. Según sus palabras, los creadores serán respetados, pero dejarán de ser necesarios. El creativo imagina un futuro donde los jugadores podrán generar sus propias aventuras. Para lograrlo, la IA analizará sus preferencias y diseñará historias a medida. Así, las decisiones narrativas no dependerán de un escritor humano, sino de algoritmos inteligentes.

Otras figuras de la industria también opinan sobre este cambio. Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, espera que la IA acelere la producción de juegos. Según él, esto permitirá plasmar más ideas en menos tiempo. Josef Fares, creador de It Takes Two, considera que la IA es «aterradora pero emocionante». Fares cree que los desarrolladores deben adaptarse a esta tecnología y no luchar contra ella.

En cambio, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, sostiene una visión más optimista. Para él, la inteligencia artificial no quitará empleos, sino que generará nuevas oportunidades. Zelnick cree que la IA potenciará el talento humano en vez de reemplazarlo.

¿Será el fin o un nuevo comienzo?

La inteligencia artificial ya está cambiando la forma en que se hacen los videojuegos. Algunos ven en ella una amenaza, otros una herramienta para mejorar el trabajo creativo. Lo único seguro es que el futuro del desarrollo será muy diferente al de hoy.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.