Microsoft continúa con la profunda reestructuración de Xbox iniciada en 2026. El 22 de septiembre, Matt Booty, director de contenidos de Xbox, confirmó la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. La medida forma parte del plan anunciado en julio, que contemplaba inicialmente unos 3200 puestos afectados. Sin embargo, Microsoft reducirá la cifra final mediante traslados internos, reorganizaciones y la salida de algunos estudios de su estructura.
¿Qué está cambiando en Xbox?
La compañía presentó este proceso como una de las mayores transformaciones de Xbox. En julio, Microsoft anunció miles de recortes y una reorganización de su división de videojuegos. Posteriormente, Xbox comenzó a modificar la estructura de sus estudios con el objeto de trabajar con menos unidades de negocio y reunir equipos que ya colaboraban entre sí.
Los últimos despidos alcanzaron, según la información recopilada por Insider Gaming, a Halo Studios, The Coalition, World’s Edge, Treyarch y Xbox Game Studios. El impacto varió entre los equipos: algunos perdieron a pocos trabajadores, mientras que otros redujeron una parte considerable de su plantilla. Además, no se descarta que aparezcan más estudios afectados a medida que avance el proceso.
Halo representa uno de los cambios más importantes. Activision desarrollará el próximo juego de la franquicia mediante un nuevo equipo creado específicamente para el proyecto y separado de los equipos de Call of Duty. Mientras tanto, un grupo reducido permanecerá en Halo Studios para apoyar los títulos actuales y mantener el vínculo con la comunidad.
Por otra parte, Xbox redistribuyó varias de sus compañías. Activision amplió su responsabilidad sobre World’s Edge y Rare; Bethesda incorporó a Obsidian; King asumió Microsoft Casual Games; y Playground Games y Turn 10 se unieron en un solo estudio dedicado a Forza y Fable. La compañía busca, de esta forma, concentrar sus recursos y sus capacidades de publicación.
Booty explicó al personal que las medidas realizadas desde julio, incluidas las desinversiones, sitúan el proceso aproximadamente en el 75 % de avance. Es decir, Xbox todavía debe completar cerca de una cuarta parte de la reestructuración anunciada. No obstante, ese porcentaje no permite determinar cuántos puestos desaparecerán en la siguiente etapa, puesto que el plan combina despidos con otros cambios organizativos.
Asimismo, la cifra de 3200 puestos ya no representa el número final esperado de despidos. De acuerdo con reportes citados por Insider Gaming y Windows Central, Microsoft trasladará a algunos trabajadores hacia otras áreas, por lo cual el número definitivo quedará por debajo de aquella estimación. Aun así, los recortes acumulados en la división de videojuegos de Microsoft durante 2026 continuarán situándose en los miles.
Las modificaciones también alcanzaron a estudios que dejarán de operar bajo la estructura directa de Xbox. Compulsion Games y Double Fine regresaron a una gestión independiente junto con sus propiedades intelectuales, catálogos y financiación. De manera similar, Undead Labs realizó su transición y continuará con State of Decay 3, que llegará desde el primer día a Game Pass mediante un nuevo editor.
En el caso de Ninja Theory, dos acuerdos para transferir el estudio no llegaron a concretarse. Por esta razón, Microsoft iniciará una consulta con sus trabajadores sobre un posible cierre, aunque seguirá buscando otras alternativas. Arkane, por su parte, mantiene un proceso de consulta que continuará hasta finales de 2026.
La reestructuración también coincide con la búsqueda de nuevas fuentes de ingresos. Una patente de Microsoft describe un sistema de «créditos publicitarios» que podría mostrar anuncios durante pausas naturales de los videojuegos, como pantallas de carga, después de completar misiones, derrotar jefes o terminar determinadas escenas. Tras visualizar un anuncio, el jugador recibiría otro periodo de juego sin publicidad. A pesar de ello, la existencia de la patente no significa que Microsoft vaya a implementar esta función en Xbox.
¿Se acerca el final del reset?
Xbox todavía tiene una parte importante de su transformación por completar. Microsoft combina despidos, traslados, fusiones y desinversiones para cambiar la estructura de su división de videojuegos. Por ahora, queda por ver cómo cerrará la compañía esta última etapa y qué otros equipos podrían verse afectados.



