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Nos Dicen Gamers

‘World of Warcraft: The War Within’: Probamos el alfa y te contamos qué trae de nuevo

El acceso a esta expansión aún es limitada a usuarios alpha.
World of Warcraft: The War Within es la próxima expansión de World of Warcraft programada para lanzarse el 2024. Es parte de la nueva trilogía, World Soul Saga, dirigida por Chris Metzen.

Luego de nuestra última batalla dentro del emerald dream tratando de defender al nuevo árbol del mundo Amirdrassil, ¿con qué otra cosa tendrá que lidiar el «defensor de Azeroth» está vez? Idirikron sigue libre y tramando cosas y la pregunta que todo fan se hace es ¿quién es Xalatha? ¿Un nuevo dios antiguo? ¿La quinta hermana que no llegaron a desaparecer? ¿Una heraldo que viene a acabar con todo y todos?

Esa y otras respuestas trataremos de encontrar dentro de la nueva expansión de World of Warcraft, The War Within . Esta, como lo dijo Metzen, es la primera parte de la trilogía World Soul Saga.

Gracias a Blizzard Entertainment, hemos podido tener acceso a la alfa justo en la semana 3, y pudimos ver algunos detalles impresionantes que te contamos a continuación.

The War Within: lo que trae

Por parte del lore, tenemos una nueva zona llamada Santificación (una de las mejores zonas jamás creadas en WOW, a mi parecer), y estaremos acompañados de viejos personajes, con dudas y miedos, que tratan de encontrar, nuevamente, su lugar en Azeroth. También contamos con la introducción de nuevos personajes ligados a una línea sanguínea que se creía desaparecida o extinta.

Calabozos disponibles : Priory of the Sacred Flame y The Dawnbreaker.

En verdad es complicado jugar al alfa y contarlo, ya que siempre estás en el límite de contar spoilers, que quién desaparece, qué no se sabe de tal o cuál personaje.

Con el tema jugable mantiene su base: hacer quests, obtener experiencia y reputación para que estos te ayuden en un endgame que se ve complicado (en cuestión de lore) para el adalid de Azeroth. 

Algunas mejoras que se visualizan apenas ingresar: 

  • Nuevo conjunto de islas llamadas Khaz Algar (aquí se desarrolla la expansión)
  • Rango de leveleo aumenta de 75 a 78
  • Talentos de heroes agregados para Sacerdote y Cazador de demonios. También han sido publicados los nuevos talentos héroes para el Pícaro (Fatebound)
  • Warbands, visualizas a tus personajes, los cuales entre ellos pueden compartir oro, reputación, mochilas y un acceso a un banco que será compartido entre ellos, sin importar facción 
  • El vuelo dinámico llegó para quedarse. Desde el minuto cero, al igual que en Dragonfly, podremos volar con tu montura favorita, ya no siendo limitado para un dragón
  • Nuevo modo de juego llamado Profundidades (en prueba aún). Está basado o sería un roguelike, donde tendremos a un seguidor conocido, que irá subiendo de nivel, tendría propias habilidades, que te ayudarán para derrotar jefes, hacer misiones y obtener un botín que podría ser épico, dependiendo a tu alcance  

La saga Warcraft está pronta cumplir 30 años, y The War Within es el inicio o la punta del iceberg para lo que podría venir y ofrecer Blizzard este año. Ya nos aseguraron que la BlizzCon de este año se canceló, sin embargo, en Gamescom regresan, asi que ahí esperamos tener noticias, como una posible fecha de lanzamiento, el primer parche o ¿por qué no? dejar de soñar con un Warcraft 4.

Nos vemos en Azeroth.

Blaze. 

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.