Warner Bros. anunció el cierre de tres de sus estudios de desarrollo, incluyendo Monolith Productions, y la cancelación del esperado juego de Wonder Woman.

Este movimiento ha dejado a la comunidad de jugadores lamentando la «potencial desperdiciada» del sistema Némesis, una innovadora tecnología de generación procedimental de NPCs, que ahora queda bajo llave hasta 2036.
¿Qué pasará con el legado de Monolith?
Monolith Productions, conocido por su revolucionario sistema Némesis introducido en el juego Middle-earth: Shadow of Mordor de 2014, ha cerrado sus puertas. El sistema Némesis permitía la generación de enemigos únicos y con personalidad propia, que reaccionaban y evolucionaban según las acciones del jugador.
Warner Bros. había planeado incorporar este sistema en el juego de Wonder Woman, anunciado en diciembre de 2021. Sin embargo, con el cierre de Monolith, este proyecto no verá la luz.
La patente del sistema Némesis, obtenida por Warner Bros. en 2021, estará vigente hasta 2036. Aunque otros desarrolladores han creado sistemas similares, como el de Assassin’s Creed Odyssey, el sistema Némesis de Monolith se mantiene como una propiedad exclusiva de Warner Bros., lo que limita su uso en futuros juegos.
Además, el cierre de Monolith, junto con los estudios Player First Games y WB San Diego, es parte de una estrategia de Warner Bros. para enfocarse en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Esta decisión no refleja la calidad o el talento de los equipos involucrados, sino un cambio de dirección en la estrategia de la compañía.
¿El Sistema Némesis quedará en el olvido?
El cierre de Monolith Productions y la cancelación de Wonder Woman dejan en el aire el futuro del sistema Némesis. Con la patente vigente hasta 2036, su uso queda limitado a decisiones de Warner Bros. A corto plazo, es poco probable que la tecnología reaparezca en nuevos juegos.






