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Nos Dicen Gamers

Vultures – Scavengers of Death: Nuestras primeras impresiones 

Los clásicos survival horror de los los años 90 están de regreso, pero con una jugabilidad un tanto diferente
Los clásicos survival horror de los los años 90 están de regreso, pero con una jugabilidad un tanto diferente

Si tuviste una PlayStation 1, seguro recuerdas joyas como la trilogía original de Resident Evil, Dino Crisis o Parasite Eve, juegos que definieron lo que hoy entendemos como survival horror. Y aunque su jugabilidad era medio tosca, este era parte del encanto (y de las limitaciones técnicas).

Y ahora, un pequeño grupo de desarrolladores ha decidido revivir esa estética clásica del género, pero con una idea bastante más arriesgada.

Aunque los juegos tácticos suelen estar ligados a guerras militares o fantasía medieval, Vultures – Scavengers of Death decidió mezclar ambos mundos. Por un lado, un sistema táctico por turnos y casillas al estilo Advance Wars o Sword of Convallaria, y, por el otro, toda la tensión, terror y escasez de un survival horror clásico.

Una propuesta jugable interesante

Aunque la jugabilidad sea inusual y hasta poco atractiva para algunos amantes del terror, esta demo nos ha dejado una buena primera impresión.

En su base, Vultures mantiene una estructura bastante parecida a los clásicos Resident Evil: exploración, tensión constante y supervivencia pura. Los recursos son escasos y el juego te obliga a administrarlos con cuidado, cualquier error puede pasarte factura. Sin embargo, donde realmente se nota el cambio más drástico es en su sistema de combate.

Cuando te acercas demasiado a un zombie, el juego transforma el entorno en un campo de batalla por cuadrículas, separando el escenario en casillas donde cada movimiento importa. Aquí ya no basta con apuntar y disparar, sino que debes gestionar con precisión tus desplazamientos, el uso del arma correcta y la distancia, evitando que los enemigos se acerquen lo suficiente como para atacarte.

Es innegable que los primeros enfrentamientos pueden sentirse confusos, incluso algo pesados de entender, pero con el paso del tiempo la lógica del combate empieza a tener sentido. Poco a poco te adaptas, aprendes a leer el terreno y a anticiparse, logrando incluso salir ileso de combates que al inicio parecían complicados.

Es un sistema de combate que cuesta en un inicio, pero que poco a poco se construye su propio ritmo y termina volviéndose entretenido. Deberás usar cada arma de una manera inteligente, pues esta pueden varias en el daño por casilla y en los turnos disponibles. 

Otro punto interesante es que contará con dos protagonistas, cada uno con su propio enfoque de supervivencia y con su equipo propio y formas distintas de afrontar los combates y la exploración. La historia se dividirá en dos perspectivas que se complementan, mostrando el mismo desastre desde ángulos distintos.

Retorno a los grandes clásicos

Otro aspecto llamativo es apartado artístico. Vultures genera un choque visual atrayente apoyándose completamente en una estética retro inspirada en la primera PlayStation, pero al mismo tiempo mezclándolo con menús mucho más modernos, intuitivos y cómodos, logrando que la experiencia no se sienta anticuada.

El diseño de escenarios en la demo también refuerza bastante bien la identidad del juego. Todo se siente desordenado, sucio y peligroso, como un mundo hecho ruinas donde solo quedaron restos de quienes intentaron sobrevivir. Esa sensación decadente se mantiene constante, y ayuda a que la atmósfera funcione incluso cuando el juego se toma su tiempo en la exploración.

A nivel atmosférico está OK, no es la gran cosa. El hecho de que los escenarios y las interfaces del juego sean lo suficientemente coloridos hace que el terror desaparezca un poco. No me parece una falla grave si es que ser colorido es el enfoque que se busca, pues al final da más terror que un zombie se te acerque a bajarte la vida.

Por suerte, el diseño de audio equilibra la balanza. Los sonidos ambientales, los pasos, los ruidos metálicos, crujidos y ecos dentro de los escenarios, junto a momentos de silencio total, crean una incomodidad interesante, es una sensación de querer avanzar, pero temer sobre lo que pueda haber en la siguiente habitación.

El título cuenta con una demo ya disponible en español. Aunque aun no se conoce una fecha de lanzamiento, pero estas primeras impresiones han dejado un buen sabor de boca. Un indie con bastante potencial y que busca traer el survival horror con un toque muy diferente pero llamativo.

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Picture of Sergio 'Ghostan' Delzo

Sergio 'Ghostan' Delzo

Desde que tengo memoria siempre he sido amante de los videojuegos y sus historias detras de ellas, me encanta ir al cine a ver alguna pelicula o cocinarme para luegos ver alguna serie, pelicula o anime tirado en mi casa.