Valve sorprendió al mundo del videojuego al anunciar tres nuevos dispositivos de hardware que consolidan su salto definitivo al mercado de consolas y realidad virtual. La compañía presentó la Steam Machine, su nueva consola de sobremesa; el Steam Controller (2025), un mando completamente rediseñado; y el Steam Frame, un visor VR autónomo que marca el debut de SteamOS en chips ARM. Todos estos productos llegarán a comienzos de 2026, exclusivamente a través de Steam.
¿Qué hace tan potente a la Steam Machine?
La Steam Machine se perfila como una mini PC de alto rendimiento, diseñada para jugar en el televisor o el escritorio con total fluidez. Su objetivo es ofrecer juegos modernos con ray tracing y rendimiento 4K a 60 FPS, gracias al uso combinado de Proton y la tecnología FSR de AMD.

El dispositivo integra un procesador AMD Zen 4 de seis núcleos y doce hilos y una GPU RDNA 3 semipersonalizada con 28 unidades de cómputo. Además, cuenta con 16 GB de RAM DDR5 y 8 GB de VRAM GDDR6, junto a opciones de almacenamiento de 512 GB o 2 TB NVMe, ampliables mediante microSD. En total, el equipo alcanza un consumo aproximado de 200 W, con fuente interna y compatibilidad entre 110 y 240 V.
Por otra parte, su diseño compacto (156 × 152 × 162 mm) prioriza la refrigeración silenciosa, ya que incorpora un ventilador de 14 cm que mejora la disipación del calor incluso en espacios cerrados. De igual forma, ofrece una conectividad muy completa: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 y Ethernet Gigabit, con soporte para HDR, FreeSync y HDMI-CEC.
¿Será SteamOS suficiente para todo este hardware?
Valve asegura que la Steam Machine se ejecutará con SteamOS 3, aunque los usuarios podrán instalar Windows 11 si lo prefieren. Así mismo, la compañía busca que esta consola se convierta en una alternativa directa a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, combinando la potencia de un PC con la comodidad de una consola doméstica.
¿Qué novedades trae el nuevo Steam Controller?
Acompañando al hardware, llega el nuevo Steam Controller, que adiciona innovaciones clave respecto al modelo original. Este mando incluye joysticks magnéticos TMR que eliminan el temido drift, touchpads hápticos inferiores, cuatro paletas traseras y vibración avanzada. Además, su batería promete una autonomía mínima de 35 horas, mientras que su conexión inalámbrica de 8 ms de latencia se logra mediante un dongle dedicado. De cualquier forma, también puede usarse con Bluetooth o cable USB-C magnético.

¿En qué se diferencia el Steam Frame de otros visores VR?
Valve presentó el Steam Frame, su nuevo casco de realidad virtual independiente. Este dispositivo integra un Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de memoria LPDDR5 y pantallas duales LCD de 2160×2160 píxeles, con tasas de refresco entre 72 y 120 Hz (e incluso un modo experimental a 144 Hz). Pesa apenas 435 gramos, y su diseño con lentes tipo pancake mejora la nitidez y reduce la aberración cromática.

De hecho, el visor incluye una batería de 21,6 Wh, micrófonos y altavoces integrados, así como cuatro cámaras externas para el seguimiento del entorno. Como novedad, estrena la tecnología Foveated Streaming, que prioriza el renderizado de la zona donde el jugador enfoca la vista, reduciendo el ancho de banda y optimizando la calidad de imagen.
Por consiguiente, los usuarios podrán transmitir juegos de PC, VR o no VR, desde otros dispositivos mediante Wi-Fi 7, con baja latencia y sin interferir con otras conexiones. Los Frame Controllers, incluidos en el pack, poseen sticks TMR, sensores capacitivos de dedos y una autonomía de hasta 40 horas con pilas AA.
Valve también anunció el sello “Frame Verified”, que identificará los títulos optimizados para este visor. Además, la compatibilidad con aplicaciones .APK de Android amplía las posibilidades del dispositivo. De modo similar, todos los productos Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame comparten un mismo ecosistema, permitiendo mover juegos entre dispositivos mediante microSD o guardados en la nube.
¿Será Valve la tercera gran consola?
Valve da un paso firme hacia el futuro del gaming multiplataforma. Con la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame, la compañía amplía su ecosistema de hardware y rompe las barreras entre consola, PC y realidad virtual. Por lo mismo, si todo sale como prometen, 2026 podría marcar el año en que Steam se convierta en la tercera gran fuerza del mercado de consolas, compitiendo directamente con Sony y Microsoft.






