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Nos Dicen Gamers

Valve habla del precio y fecha de lanzamiento de la Steam Machine de manera oficial

Valve habla finalmente sobre el precio y la fecha de lanzamiento de la Steam Machine, su hardware que pretente competir contra otras consolas.

El martes 13 de febrero Lisa Su, la CEO de AMD, declaró en una conferencia de inversores que se encontraban trabajando directamente con Valve para el lanzamiento de su próximo hardware Steam Machine para inicios de este año 2026, una sorpresa ya que no se tenía ni una actualización de la compañia de Gabe Newell sobre el tema desde su anuncio en noviembre del 2025. Ahora, Valve ha publicado una nueva nota en su web brindando novedades sobre su consola incluyendo menciones a su precio y posible fecha de salida.

Uno de los puntos más importantes del comunicado tiene que ver con las fechas de lanzamiento y los precios. Aunque la compañía planeaba compartir esta información a estas alturas, Valve confirmó que la escasez global de memoria y almacenamiento, junto con el aumento de precios de estos componentes, ha obligado a revisar tanto el calendario como la estrategia de precios, especialmente en el caso de Steam Machine y Steam Frame.

Aun así, Valve asegura que su objetivo de lanzar los tres productos durante la primera mitad del año se mantiene, aunque todavía no pueden anunciar fechas ni precios definitivos con total seguridad. La compañía promete seguir informando conforme la situación del mercado se estabilice.

Steam Frame y la realidad virtual

Valve confirmó que Steam Frame será compatible con servicios de streaming a través del navegador integrado de SteamOS, en un modo cinematográfico. Además, los desarrolladores de Steamworks ya pueden solicitar kits de desarrollo, aunque las unidades son limitadas.

El visor no es compatible de forma nativa con las estaciones base Lighthouse, aunque Valve destaca su diseño modular, pensado para futuras expansiones creadas por la comunidad o terceros. También se confirmó que puede utilizarse con gafas, y que se estudia ofrecer lentes graduadas insertables antes de su lanzamiento.

Uno de los aspectos técnicos más destacados es la transmisión foveada, una tecnología basada en el seguimiento ocular que reduce el ancho de banda transmitiendo en alta resolución solo la zona que el jugador está mirando. A diferencia del renderizado foveado, esta función se aplica a todos los juegos sin necesidad de soporte específico por parte de los desarrolladores.

Valve también reiteró que, aunque Valve Index ya no se fabrica, seguirá recibiendo soporte oficial.

Steam Machine

En cuanto al rendimiento, Valve afirma que la mayoría de los juegos de Steam funcionan a 4K y 60 FPS usando FSR, aunque algunos títulos más exigentes pueden requerir un mayor escalado o aprovechar VRR para mantener una experiencia fluida. La compañía sigue trabajando en mejoras de escalado, trazado de rayos y compatibilidad completa con VRR por HDMI.

Además, Steam Machine permitirá la actualización del SSD (NVMe) y de la memoria DDR5, y Valve planea compartir los archivos CAD y especificaciones de las placas frontales para que fabricantes externos y usuarios puedan crear diseños personalizados.

Steam Controller

Valve confirmó que el nuevo Steam Controller no estará limitado a juegos de Steam, ya que podrá utilizarse con cualquier título compatible con la interfaz superpuesta de Steam.

Por último, la compañía reiteró que el blog de hardware de Steam será el canal principal para futuras actualizaciones, incluyendo análisis en profundidad de características, vídeos y nuevas rondas de preguntas frecuentes a medida que se acerque el lanzamiento oficial del nuevo ecosistema de hardware.

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Gino Pena

Apasionado de los videojuegos y creyente de la llegada de Half-Life 3 algún día. Me encanta investigar sobre el desarrollo de videojuegos, espero tomarme una foto con Gabe Newell en el futuro.