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Valve confirma el desarrollo de Steam Deck 2 sin prisa por lanzamientos anuales

Valve confirma el desarrollo de Steam Deck 2 sin prisa por lanzamientos anuales
La compañía se compromete a esperar avances tecnológicos significativos antes de presentar la segunda generación del dispositivo portátil.

Valve ha confirmado que está trabajando en una segunda generación de Steam Deck. Este popular dispositivo de juego portátil se lanzó en febrero de 2022. Durante una reciente entrevista, los diseñadores de Valve, Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, afirmaron que no tienen prisa por lanzar la nueva versión.

La tecnología necesaria aún no está lista. La compañía busca ofrecer un salto generacional real en la computación sin sacrificar la duración de la batería.

¿Por qué no habrá lanzamientos anuales?

En la entrevista con Reviews.org, Yang y Aldehayyat expresaron su preocupación por las actualizaciones anuales en el hardware. Afirmaron que este enfoque no es justo para los clientes. «No vamos a hacer un aumento cada año».

«No hay razón para hacerlo», destacó Yang. La compañía está interesada en esperar hasta que haya avances significativos en rendimiento y eficiencia energética antes de lanzar una nueva Steam Deck.

Aldehayyat también enfatizó la importancia de alcanzar un mayor rendimiento por vatio. Consideran que esto es esencial para una actualización significativa. «Obviamente, nos encantaría obtener aún más rendimiento con el mismo consumo de energía.

Pero esa tecnología aún no existe», señaló. Hasta ahora, el primer Steam Deck ha demostrado ser un hito en la portabilidad de juegos. Sin embargo, Valve busca superarlo de manera contundente.

¿Qué significa esto para los fans de Steam Deck?

Con estos comentarios, Valve deja claro que la segunda generación de Steam Deck es una prioridad. Su enfoque está centrado en la calidad y la innovación tecnológica. Los fans del dispositivo pueden estar tranquilos. La compañía promete no apresurarse en su desarrollo. Espera ofrecer una experiencia mejorada que justifique la espera.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.