Unity ha cancelado la polémica tarifa Runtime Fee, que cobraba a los desarrolladores por cada instalación de sus juegos, con efecto inmediato. Matt Bromberg, CEO de Unity, anunció la medida tras un año de críticas por considerarse injusta y perjudicial para los proyectos de los desarrolladores.
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately.
— Unity for Games (@unitygames) September 12, 2024
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Con la eliminación de esta tarifa, Unity vuelve a su modelo de suscripción tradicional tras eliminar la tarifa Runtime Fee. Los planes Pro subirán un 8 %, costando 2200 dólares anuales, y el plan Enterprise aumentará un 25 % para 2025. La versión gratuita Unity Personal seguirá disponible para estudios con ingresos inferiores a 200 mil dólares.
¿Podrá Unity recuperar la confianza de los desarrolladores tras la eliminación de la tarifa Runtime Fee?
La tarifa Runtime Fee de Unity, introducida en 2023 y que cobraba por instalación de juegos, generó gran controversia y llevó a muchos estudios a buscar alternativas como Unreal Engine y Godot. A pesar de ajustes iniciales, la medida fue rechazada por ser perjudicial para los márgenes de beneficio, especialmente para estudios independientes y de bajo presupuesto.

La cancelación de la tarifa pretende restaurar la confianza perdida entre los desarrolladores. Unity también aseguró que los aumentos de precio en sus planes de suscripción serán más predecibles en el futuro, con ajustes anuales, y prometió mantener los términos de los clientes que decidan quedarse en las versiones del motor contratadas previamente.

La compañía tiene como objetivo mejorar la relación con sus usuarios y evitar decisiones que generen tanto malestar como el ocurrido en el último año.
¿Podrá Unity competir efectivamente tras esta controversia?
Con esta medida, Unity busca reconectar con su comunidad de desarrolladores, aunque la recuperación de la confianza perdida será un desafío, especialmente frente a competidores como Unreal Engine que han ganado terreno durante la crisis.






