Un modder ha logrado ejecutar DOOM dentro de Hytale antes de su lanzamiento oficial. El responsable es tr7zw, quien, junto a xkcd 356, desarrolló un mod funcional días antes de que el videojuego de Hypixel Studios llegue al público este martes 13 de enero.
Este logro, de hecho, demuestra el enorme potencial creativo y técnico del sandbox, concebido desde su origen para la modificación y la personalización.
¿Cómo lograron meter DOOM en Hytale?
Hytale nace como un proyecto impulsado por desarrolladores con una fuerte vinculación a la comunidad modder de Minecraft y, por esta razón, incorpora herramientas avanzadas para la creación de contenido. Estas facilidades han permitido que algunos usuarios comiencen a experimentar incluso antes de su estreno. Tal es el caso de tr7zw, quien consiguió portar un DOOM completo en Java al entorno del juego.
El mod renderiza, controla y ejecuta DOOM directamente desde Hytale. Es decir, imagen, sonido y jugabilidad funcionan sin programas externos. Por ejemplo, el audio se reproduce desde los servidores del propio juego, mientras que el sistema detecta las acciones del jugador en tiempo real. No obstante, el creador reconoce ciertas limitaciones técnicas, como una tasa de 20 fotogramas por segundo y un leve retraso en los controles.
A diferencia de otros mods pensados para mejorar la experiencia de juego, este proyecto busca demostrar las capacidades del motor. O sea, no pretende ser la mejor versión jugable de DOOM, sino una prueba clara de hasta dónde puede llegar Hytale. Otras creaciones compartidas por el propio estudio, como aventuras de desarrollo lateral o sistemas complejos de entidades creados sin necesidad de programación avanzada.
¿Esto es solo el comienzo?
Que DOOM funcione dentro de Hytale antes de su lanzamiento no es casualidad. La comunidad ha vuelto a demostrar, sin duda alguna, que la creatividad aparece cuando existen buenas herramientas. Con el juego a punto de llegar al público, resulta lógico pensar que esto solo sea el comienzo.






