Ubisoft realizó una reunión interna con sus empleados para explicar el rumbo de la compañía; sin embargo, el encuentro no logró calmar las preocupaciones. Se confirmó la cancelación de Assassin’s Creed League, un proyecto multijugador vinculado a Assassin’s Creed: Shadows. Ambos hechos ocurren en medio de una reestructuración profunda que incluye cambios organizativos, nuevas políticas laborales y una reducción de costos a nivel global.

¿Qué salió mal en el Town Hall?
Durante el Town Hall, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, junto a otros directivos, abordó las principales inquietudes de la plantilla. Uno de los temas centrales fue el retorno obligatorio a la oficina cinco días a la semana. Guillemot defendió la decisión señalando que: “Es una decisión que no hemos tomado a la ligera, pero creemos firmemente que traerá más eficiencia, innovación y velocidad. Trabajar en persona genera un mejor rendimiento, especialmente en las industrias tecnológicas y creativas”.
No obstante, muchos empleados cuestionaron la falta de datos concretos que respalden esa medida. A diferencia de lo esperado, la dirección reiteró argumentos ya expuestos en ocasiones anteriores, lo que incrementó la sensación de frustración.
La reducción de personal volvió a generar inquietud. El director financiero, Frederik Duguet, evitó precisar cifras, pero confirmó nuevos ajustes al afirmar: “Es cierto que procederemos con una reestructuración adicional, ya que necesitamos redimensionar la organización y reducir nuestros costos”.
Además, Duguet añadió que: “Debemos esperar que la plantilla en marzo sea significativamente menor de lo que era en septiembre”, cuando Ubisoft contaba con 17.097 empleados. En consecuencia, los temores sobre despidos se mantuvieron presentes durante toda la sesión.
La empresa también reconoció errores en su comunicación interna. La vicepresidenta ejecutiva Cécile Russeil admitió que muchos empleados se informaron a través de los medios y explicó: “En el futuro, adjuntaremos el comunicado de prensa a un correo interno para que reciban la información al mismo tiempo que los medios y los inversores”.
¿Por qué se canceló el multijugador?
Ubisoft confirmó la cancelación de Assassin’s Creed League. El proyecto, concebido como un modo cooperativo para cuatro jugadores ambientado en el Japón feudal, no avanzó debido a limitaciones de tiempo y calidad. Según fuentes internas, “un pequeño equipo continuará transfiriendo los avances tecnológicos al motor Anvil para posibles modos cooperativos futuros”, es decir, el juego no seguirá adelante, pero parte de su desarrollo se reutilizará.
¿Reorganización o crisis interna?
Ubisoft no solo enfrenta una crisis de proyectos, sino también una crisis de confianza. Cuando las decisiones se comunican tarde y los recortes se anuncian sin certezas, el impacto no es abstracto: afecta a miles de personas que sostienen la industria creativa. En un sector que vive del talento, tratar a los equipos como variables de ajuste no es solo un riesgo empresarial, es una señal de alarma social.






