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Nos Dicen Gamers

Ubisoft lanza una herramienta para simular el daltonismo en los videojuegos

La compañía busca facilitar las pruebas de accesibilidad visual en tiempo real y sin impacto en el rendimiento.

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Chroma, una herramienta open source diseñada para ayudar a los desarrolladores de videojuegos a simular en tiempo real los efectos del daltonismo durante el gameplay. El objetivo principal es mejorar las opciones de accesibilidad visual en el diseño de juegos, asegurando una experiencia más inclusiva para personas con distintos tipos de deficiencia visual.

Accesibilidad integrada desde el desarrollo

Chroma permite emular las tres variantes más comunes del daltonismo: deuteranopía, protanopía y tritanopía. La herramienta fue desarrollada desde 2021 por el equipo de control de calidad de Ubisoft en la India, y ahora se ha liberado de forma gratuita en GitHub bajo una licencia de código abierto, lo que facilita su uso y mejora colaborativa por parte de la comunidad global de desarrolladores.

A diferencia de otras soluciones, Chroma no depende de un motor gráfico específico, lo que la hace compatible con cualquier juego. Además, según Ubisoft, su implementación no afecta el rendimiento, un factor crucial durante las pruebas de jugabilidad y optimización.

Mejores pruebas y mejores resultados

Jawad Shakil, director del producto, subrayó que Chroma busca hacer de la accesibilidad una parte natural del proceso creativo y de testeo. “Colaborando de forma cercana con expertos en accesibilidad y refinando la herramienta en base al feedback, el equipo ha creado una solución que elimina el lag y las inexactitudes, haciendo que las pruebas de accesibilidad sean eficientes”, explicó.

Con esta iniciativa, Ubisoft da un paso significativo hacia un desarrollo más inclusivo, alentando a otros estudios a incorporar herramientas similares desde las primeras etapas de producción. La compañía invita a los desarrolladores a probar Chroma, aportar comentarios y contribuir a su evolución futura, todo a través de la plataforma GitHub. Este movimiento refuerza el compromiso de Ubisoft con la accesibilidad y se suma a una tendencia creciente en la industria por crear experiencias más equitativas y representativas.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.