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Nos Dicen Gamers

Ubisoft despide personal en RedLynx y Massive Entertainment

Ubisoft reestructura RedLynx y Massive Entertainment, recorta personal y se enfoca en móviles y franquicias clave.

Ubisoft anunció despidos en dos de sus subsidiarias: RedLynx, creadora de la saga Trials, y Massive Entertainment, responsable de The Division y Star Wars Outlaws. La razón de estas medidas es optimizar recursos y reforzar los proyectos más estratégicos. En RedLynx se prevé la eliminación de hasta 60 puestos, mientras que Massive implementa un programa de transición voluntaria para empleados inter-proyecto.

¿Qué pasará con RedLynx y Massive?

RedLynx pasará de ser un estudio multi-plataforma a especializarse en dispositivos móviles, de modo que podrá liderar dos proyectos móviles aún no anunciados y aprovechar su experiencia técnica en pantallas pequeñas. De allí, las negociaciones con el personal afectado comenzarán el 30 de octubre y se extenderán hasta finales de noviembre, concentrándose principalmente en los equipos de administración y producción.

Algo semejante ocurre con Massive Entertainment, que ha introducido un programa de transición voluntaria hasta el 15 de diciembre. Esto es, se dirige a empleados permanentes que esperan ser reasignados a nuevos proyectos. Así mismo, el estudio reafirmó su compromiso con The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence y el futuro The Division 3, así como con las tecnologías Snowdrop y Ubisoft Connect que soportan sus juegos.

Estos cambios coinciden con la creación de Vantage Studios, subsidiaria de Ubisoft junto con Tencent, que supervisará franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six Siege. Esto permite a la compañía consolidar sus “casas creativas” y aumentar la eficiencia global, al mismo tiempo que mantiene el desarrollo de sus proyectos clave.

¿Cómo afectará a los jugadores?

Ubisoft ajusta sus estudios para enfocarse en franquicias rentables y explorar oportunidades en móviles, aunque esto implica reducir personal. RedLynx y Massive seguirán activos, pero con equipos más reducidos y objetivos más claros. La compañía busca equilibrar innovación, eficiencia y expansión de su público, asegurando que sus proyectos continúen con fuerza y ambición.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.