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Twitch reduce la severidad de las sanciones por trampas en videojuegos

Twitch reduce la severidad de las sanciones por trampas en videojuegos
Twitch reduce sanciones por trampas en videojuegos, con suspensiones cortas y eliminación de infracciones en 90 días.

Twitch ha actualizado sus términos de servicio, estableciendo que las violaciones expirarán de las cuentas de los usuarios, y cuanto menos severa sea la infracción, más rápido desaparecerá del historial.

En esta nueva política, las trampas en videojuegos se consideran una «violación de baja severidad», y los registros de estos incidentes podrán eliminarse en tan solo 90 días.

¿Twitch se está relajando demasiado con las trampas?

La nueva política, anunciada por el equipo de soporte de Twitch, establece que si un usuario es sorprendido haciendo trampas en un juego, enfrentará una suspensión de un día. Además, el incidente se registrará en su cuenta durante 90 días. En caso de que el usuario reincida, la suspensión se extenderá a tres días y el periodo de 90 días se reiniciará.

Sin embargo, después de ese periodo de 90 días, el usuario volverá a estar en «buen estado». Esto significa que se pueden cometer múltiples infracciones. Siempre que se cumpla la suspensión, Twitch considerará que el usuario está en buena posición después de tres meses.

A pesar de la postura más relajada de Twitch, hacer trampas sigue siendo uno de los actos más disruptivos en los videojuegos modernos. Ha sido un problema en crecimiento durante años.

En algunos países como Corea del Sur y China, la fabricación o el uso de trampas en los juegos puede resultar en multas o incluso penas de cárcel. Sin embargo, Twitch está prohibido en China. Hace aproximadamente un año, la compañía se retiró de Corea del Sur.

¿Esto arruinará las partidas en línea?

Twitch ha reducido la severidad de las sanciones por trampas en videojuegos, permitiendo que las infracciones expiren en 90 días. Esto podría incentivar la reincidencia y afectar la competitividad en línea. La comunidad deberá valorar el impacto de esta medida.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.