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Nos Dicen Gamers

Tres estudios de videojuegos cierran sus puertas al inicio de 2025

Counterplay Games, Toadman Interactive y Freejam enfrentan dificultades económicas, dejando cientos de despidos en la industria.

El año 2025 comienza con tres desarrolladoras que han anunciado su cierre, dejando cientos de despidos en el sector. Entre los estudios afectados se encuentran Counterplay Games, creadores de Godfall, uno de los juegos de lanzamiento más divisivos de PlayStation 5; Toadman Interactive, responsables de títulos como Immortal: Unchained; y Freejam, desarrolladores de Robocraft 2.

Counterplay Games y el final de Godfall

Counterplay Games, conocido por lanzar Godfall como uno de los títulos debut de PS5 en 2020, anunció su disolución tras cuatro años de intentar encontrar su lugar en el mercado. Según exmiembros del estudio, la decisión se tomó después de que el equipo trabajara junto a Jackalyptic Games en un proyecto que no logró materializarse.

Toadman Interactive: un cierre que afecta a proyectos

Toadman Interactive, parte de Enad Global 7, también cerrará sus puertas. Este estudio había trabajado en juegos como Immortal: Unchained y había ofrecido soporte para títulos como El Señor de los Anillos Online. Enad Global 7 señaló que la decisión se tomó tras múltiples esfuerzos para hacer rentable la filial, pero que no fue posible mantener las operaciones. Además, el cierre afectará directamente a 38 empleados de Piranha Games, otra filial del grupo.

Freejam y el adiós a Robocraft 2

El estudio Freejam anunció el cierre de sus operaciones y la retirada de sus juegos principales, incluyendo Robocraft 2 y CardLife. Según informaron en su servidor de Discord, el proceso de cierre se llevará a cabo en las próximas semanas.

Estos cierres se suman a otras noticias recientes, como el cese del desarrollo de Transformers: Reactivate por parte de Splash Damage. Aunque los equipos detrás de estos proyectos han sido elogiados por su dedicación y calidad, las dificultades para atraer nuevas audiencias y alcanzar objetivos de ventas han sido factores determinantes en estas decisiones.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.