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Nos Dicen Gamers

Tormented Souls 2 – Review: Una vuelta al survival horror de PlayStation 1

Desde Chile llega la secuela de un juego que busca honrar al pasado de los survival horror. ¿Logrará sorprendernos?

Analizado en PC

De todos los géneros de videojuegos, el que más ha tenido giros y cambios ha sido el de terror. Aquellos juegos que marcaron época en los años 90 han tenido una evolución muy radical con el pasar de los años. Tomemos, por ejemplo, Resident Evil, que empezó como un videojuego de terror con zombis y prácticamente redefinió lo que significa este género. Sin embargo, fue evolucionando entrega tras entrega, pasando a tener más acción, cambiar a tercera persona, incluir personajes con poderes e incluso persecuciones a alta velocidad o peleas contra jefes gigantes. Y no es la única franquicia que ha pasado por estos cambios, todo con el fin de llegar al llamado “nuevo público” y generar más ingresos monetarios. A algunos les funcionó, mientras que otras franquicias perecieron.

Ahora, pareciera que esa tendencia ha dado un giro de 180 grados, buscando experiencias más tradicionales y personales, con remakes como el de Silent Hill 2, que intentan revivir lo que se pudo sentir en PlayStation 2. Con ese objetivo en mente, se presentó Tormented Souls en 2021, de parte del estudio indie chileno Dual Effect, con la intención de traer de vuelta lo que hacía especial a estos juegos de terror antiguos: el suspenso, la cámara fija, los controles tipo tanque y más. Algo claramente enfocado en el usuario que quiere revivir esas sensaciones, sorprendiendo en el camino.

Han pasado ya cuatro años desde entonces, y los chilenos vuelven a la carga con la secuela Tormented Souls 2. ¿Podrán volver a sorprender como lo hicieron con su primera entrega?

Bienvenido a Chile

Debo admitir que no he jugado el primer Tormented Souls, por lo que llego relativamente fresco a esta propuesta. La presentación es bastante clara: este juego recoge lo que hacía especial al primer Resident Evil, Silent Hill e incluso Clock Tower, buscando una experiencia de terror centrada en lo que no puedes ver en tu pantalla y en el manejo cuidadoso de tus recursos. Es decir, intenta ser un verdadero survival horror. Y creo que lo consigue bien: se mantienen los ángulos de cámara que cambian constantemente y hay un buen uso de luces y sombras en tiempo real, algo que en los tiempos de PlayStation 1 solo podíamos soñar.

Controlaremos nuevamente a Caroline, aunque ahora con un nuevo look y un parche en el ojo, después de los sucesos del primer título. Entiendo que en ese juego hubo dos finales; sin embargo, la secuela toma el “final bueno” para desarrollar su historia, donde escapamos con Anna del hospital. Ambas chicas todavía se ven afectadas, aunque Anna es la que lleva la peor parte, sufriendo pesadillas y visiones que la atormentan. Debido a esto, Caroline la lleva a un distante pueblo en Chile llamado Villa Hess para ayudarla; sin embargo, al llegar, Anna es secuestrada por una secta de fanáticos religiosos, y aquí es donde inicia el juego.

Una historia muy familiar, quizas demasiado…

Debemos rescatar a Anna: esa será nuestra misión, atravesando este convento terrorífico y diferentes situaciones que van desde enfrentar enemigos hasta momentos sobrenaturales, gracias al poder de Caroline para cruzar al “otro lado” o viajar entre el pasado y el presente. El juego es relativamente largo, con una duración aproximada de unas 15 horas o más, dependiendo de tu habilidad. De acuerdo con nuestras decisiones en determinados momentos, podremos obtener diferentes finales, algo similar a lo que ocurría en los clásicos del género, incentivando la rejugabilidad para desbloquearlos todos.

Sin embargo, la historia es predecible, con decisiones narrativas bastante seguras y un desarrollo de personajes que no sorprende, lo que hace que no sea muy memorable. Caroline tampoco ayuda a mejorar la narrativa: su arco de personaje carece de profundidad, se siente superficial y sin evolución. Si a eso le sumamos que el diseño de personajes y sus diálogos tampoco destacan, el resultado es una narrativa que, si bien no es un desastre, se siente simplemente funcional, algo negativo para este tipo de experiencias, a mi parecer.

Puzles de la vieja escuela

Por otro lado, algo en lo que Tormented Souls 2 apuesta mucho es en sus puzzles. Hay bastantes a lo largo del título y, en algunos casos, realmente requieren que te detengas a pensar profundamente sobre las pistas que te dan para resolverlos, algo claramente inspirado en los juegos de terror clásicos. En casi toda la aventura tendrás que tomar notas, hacer capturas o usar otras estrategias para descubrir las soluciones. Los diseños de estos rompecabezas son buenos y encajan bien con la atmósfera y los escenarios del juego.

Todo esto suena bien como propuesta; sin embargo, varias veces me he encontrado con la sorpresa de no poder avanzar en un puzle porque me falta un objeto en específico, que casi siempre pasa desapercibido en el escenario o es difícil de ver a primera vista, obligándome a retroceder varias veces, lo cual se siente frustrante. Esto puede chocar con jugadores que buscan una experiencia de progreso más directa.

Hola de nuevo, control de tanque

Pero eso no es todo: también tendremos combate muy inspirado —por no decir casi idéntico— a los primeros Resident Evil. Si extrañabas los controles tipo tanque, están de vuelta: nada de autoapuntado, botones para esquivar ni ayudas similares; todo es a la antigua usanza. Si quieres evitar ataques, tendrás que retroceder; si quieres apuntar, deberás hacerlo manualmente y calcular dónde caerá la bala. El manejo de armas es torpe, lo que podría parecer negativo, pero aquí funciona como un punto a favor, al reflejar la tensión y torpeza propias de los survival horror clásicos.

Tendremos armas como una pistola de clavos, una escopeta y otras de combate cuerpo a cuerpo. Todo se siente familiar y funciona como cabría esperar. Sin embargo, hubiera deseado más variedad en este apartado, ya que, con el tiempo, el combate se vuelve repetitivo y predecible; una vez que tienes suficientes balas, cada enfrentamiento pierde algo de emoción.

¿Vale la pena Tormented Souls 2?

Me queda claro que Tormented Souls 2 apunta al jugador que disfrutó de las aventuras clásicas de survival horror, con todo lo bueno y lo malo que eso implica. Si querías vivir una experiencia así, el juego cumple: combate torpe, muchos puzles —algunos realmente complicados— y una forma de jugar que ya no se ve hoy en día. Sin embargo, puede resultar chocante para un jugador nuevo en la franquicia.

Si bien la narrativa no sorprende, tampoco es un desastre; cumple lo que promete, con todas las luces y sombras que eso implica. Tormented Souls 2 no es una obra maestra, ni intenta serlo: busca replicar lo que viviste al jugar el primer Resident Evil, igual de tosco y complicado, pero ya no memorable como esa primera vez.

PROS

– Ambientación y atmósfera bien conseguida
– Uso inteligente de gráficos con un juego de luces y sombras que suma a la ambientación de terror
– Jugabilidad clásica de survival horror de PlayStation 1
– Puzles muy interesantes y que realmente te hacen pensar

CONTRAS

– Historia demasiado predecible y poco memorable
– Jugabilidad que se siente muy repetitiva con armas que no sorprenden
– No amigable para jugadores nuevos no fans de los survival horror clásicos

NOTA

7.5

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